Bubble gaze cursor+ bubble gaze lens: Applying area cursor technique to eye-gaze interface M Choi, D Sakamoto, T Ono ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, 1-10, 2020 | 22 | 2020 |
Kuiper Belt: Utilizing the “Out-of-Natural Angle” Region in the Eye-Gaze Interaction for Virtual Reality M Choi, D Sakamoto, T Ono Proceedings of the 2022 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems …, 2022 | 19 | 2022 |
Bubble Gaze Cursor: バブルカーソル法の視線操作への適用 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 情報処理学会論文誌 61 (2), 221-232, 2020 | 2 | 2020 |
Bubble Gaze Cursor: Applying Bubble Cursor Technique to Eye-gaze Interaction M Choi, D Sakamoto, T Ono 情報処理学会論文誌ジャーナル (Web) 61 (2), 221-232, 2020 | 2 | 2020 |
アルゴリズム嫌悪を引き起こすバーチャルエージェントの要因に関する調査 青木美春, 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2022 (26), 1-8, 2022 | 1 | 2022 |
スマートウォッチの加速度センサを用いた Thumb-to-finger ジェスチャ認識に基づく片手文字入力手法 (第 2 報) 角田陸, 崔明根, 志築文太郎 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2025 (27), 1-8, 2025 | | 2025 |
Active Acoustic Sensing Based Authentication System Using a Door Handle T Konishi, M Choi, B Shizuki Proceedings of the International Conference on Mobile and Ubiquitous …, 2024 | | 2024 |
Thumb-to-Finger Gesture Recognition Using COTS Smartwatch Accelerometers R Tsunoda, M Choi, B Shizuki Proceedings of the International Conference on Mobile and Ubiquitous …, 2024 | | 2024 |
PhoneCanvas: 3D Sketching System Using a Depth Camera-Equipped Smartphone as a Canvas Y Takeyama, K Nagayama, M Choi, B Shizuki Proceedings of the 2024 ACM Symposium on Spatial User Interaction, 1-12, 2024 | | 2024 |
下向きトラックパッドを用いた入力インタフェース切替えの検討 松田大樹, 崔明根, 志築文太郎 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2024 (14), 1-8, 2024 | | 2024 |
ドアノブの握り方に基づくアクティブ音響センシングを用いた個人認証システムの検討 小西智樹, 崔明根, 雨坂宇宙, 志築文太郎 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2024 (1), 1-7, 2024 | | 2024 |
複数の自己発電可能な圧電センサを取り付けたウェアラブルデバイスによる肘関節の動作分類 折居篤, 小西智樹, 崔明根, 志築文太郎 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2024 (2), 1-8, 2024 | | 2024 |
視線インタフェースにおける誤選択を低減する手法に関する研究 崔明根 北海道大学, 2024 | | 2024 |
MR Nudge: 拡張現実における仮想オブジェクトに促された行動変容手法の検討 崔明根, 笠原有真, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2024 (20), 1-8, 2024 | | 2024 |
Depth Gaze Cursor: 特定の深度に固定された視線カーソルへの注視入力手法の検討 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2023 (20), 1-8, 2023 | | 2023 |
Asteroid Gazer: VR における遮蔽されたオブジェクトの視線選択手法の提案 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2023 (32), 1-8, 2023 | | 2023 |
ストリームライブチャット入力を想定した半透明ダブルフリックキーボードの検証 阿部優樹, 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 情報処理学会論文誌 64 (2), 352-365, 2023 | | 2023 |
Kuiper Belt: VR における自然ではない視線角度を用いた視線入力手法の提案 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 情報処理学会論文誌 64 (2), 400-416, 2023 | | 2023 |
バーチャルジョイスティックを用いたハンドヘルド AR でのレイ操作手法のユーザビリティ調査 小柳元志郎, 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ユビキタスコンピューティングシステム (UBI) 2022 (7), 1-8, 2022 | | 2022 |
VR を用いた低照度環境における MR 支援の有効性の調査 若杉直生, 崔明根, 坂本大介, 小野哲雄 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション (HCI) 2022 (5), 1-8, 2022 | | 2022 |