Følg
Ryan Rizki Adhisa
Titel
Citeret af
Citeret af
År
Pengembangan bimbingan belajar berbasis lingkungan di MIM Juwiran, Juwiring, Klaten
RR Adhisa, M Arfian, GC Purnomo, VF Virgina, L Azhar, W Kusumawati, ...
Buletin KKN Pendidikan 2 (1), 19-23, 2020
202020
Kelayakan media pembelajaran interaktif materi jaringan tumbuhan dengan pendekatan paikem
RR Adhisa, DA Pramudita, E Santoso
Jurnal Produktif 5 (2), 461-471, 2021
82021
Media pembelajaran object detection perangkat jaringan komputer menggunakan machine learning berbasis desktop
EWS Wijanarko, RR Adhisa
Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika 7 (2), 207-216, 2023
42023
Energy Aware Multiple Cluster Head Selection and Stray Nodes Handling for LEACH Protocol in Wireless Sensor Network Environments
RR Adhisa, W Wibisono
2018 International Conference on Information Technology Systems and …, 2018
32018
Pengembangan Sistem Informasi Peminjaman Alat Laboratorium Berbasis WEB di Prodi Pendidikan Teknik Informatika UMS
R Ugi Prasetyo, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
12022
Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi dengan Construct 2 Mata Pelajaran IPA kelas 5 SD
N Ngatmanto, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
12022
Effectiveness of AI-Based Chatbots as Virtual Tutors in Basic Programming Education
A Setiawan, MF Irfanuddin, RR Adhisa
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan 17 (2), 482-492, 2024
2024
Efektivitas Sistem Informasi Perpustakaan pada SD Muhammadiyah 1 Kendal
RR Pratiwi, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Pengembangan Game Edukasi Online Multiplayer Pengenalan Jaringan Dasar Berbasis Android Untuk Siswa Kelas X Jurusan Multimedia
AP Sugiharto, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Program Komputer Belajar Berhitung Dan Pengenalan Nama Buah Dengan Media Interaktif Game Untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar
MN Sekha, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Program Komputer Media Evaluasi Pembelajaran Bilangan Bulat (EBIBU)
AN Ningrum, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Program Komputer Game Edukasi Belajar Lancar Membaca
N Inmawadiyah, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Program Komputer Aplikasi Kubus: Kuis Bangun Ruang Sekolah Dasar
DS Rini, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Program Komputer GadGe (Game Edukasi Geometri)
AD Shobari, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Kompilasi Ciptaan/Data Pengembangan Sistem Informasi Rapor Elektronik (RAPEL) Kurikulum Merdeka Untuk Pengolahan Nilai Siswa SMK Muhammadiyah 01 Boyolali
AA Nurcahyani, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023
2023
Pengembangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Guru (PKG) Berbasis Web Menggunakan Framework Condeigniter Di SMK
AN Lathifah, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
2022
Pelatihan Media Pembelajaran Untuk Pengajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19 Menggunakan Metode Online Flipped-Learning Di SD Muhammadiyah 16 Karangasem
RR Adhisa, DPA Saputra, S Ismail
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika 2 (1), 19-26, 2022
2022
Pengembangan Media Pembelajaran Teknik Pengolahan Audio Dan Video Dalam Materi Prosedur Mengoperasikan Kamera Video Berbasis Android
N Maulana Wicaksono, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
2022
Pengembangan Media Pembeajaran Interaktif Mengenal Angka Berbasis Android Untuk Anak Usia Dini
FA Melati, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
2022
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi 2D Matematika Bangun Datar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 4 SD
MT Syafi'uddin, RR Adhisa, S Kom, M Kom
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022
2022
Systemet kan ikke foretage handlingen nu. Prøv igen senere.
Artikler 1–20