Pengembangan bimbingan belajar berbasis lingkungan di MIM Juwiran, Juwiring, Klaten RR Adhisa, M Arfian, GC Purnomo, VF Virgina, L Azhar, W Kusumawati, ... Buletin KKN Pendidikan 2 (1), 19-23, 2020 | 20 | 2020 |
Kelayakan media pembelajaran interaktif materi jaringan tumbuhan dengan pendekatan paikem RR Adhisa, DA Pramudita, E Santoso Jurnal Produktif 5 (2), 461-471, 2021 | 8 | 2021 |
Media pembelajaran object detection perangkat jaringan komputer menggunakan machine learning berbasis desktop EWS Wijanarko, RR Adhisa Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika 7 (2), 207-216, 2023 | 4 | 2023 |
Energy Aware Multiple Cluster Head Selection and Stray Nodes Handling for LEACH Protocol in Wireless Sensor Network Environments RR Adhisa, W Wibisono 2018 International Conference on Information Technology Systems and …, 2018 | 3 | 2018 |
Pengembangan Sistem Informasi Peminjaman Alat Laboratorium Berbasis WEB di Prodi Pendidikan Teknik Informatika UMS R Ugi Prasetyo, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | 1 | 2022 |
Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi dengan Construct 2 Mata Pelajaran IPA kelas 5 SD N Ngatmanto, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | 1 | 2022 |
Effectiveness of AI-Based Chatbots as Virtual Tutors in Basic Programming Education A Setiawan, MF Irfanuddin, RR Adhisa Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan 17 (2), 482-492, 2024 | | 2024 |
Efektivitas Sistem Informasi Perpustakaan pada SD Muhammadiyah 1 Kendal RR Pratiwi, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Pengembangan Game Edukasi Online Multiplayer Pengenalan Jaringan Dasar Berbasis Android Untuk Siswa Kelas X Jurusan Multimedia AP Sugiharto, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Program Komputer Belajar Berhitung Dan Pengenalan Nama Buah Dengan Media Interaktif Game Untuk Siswa Kelas 1 Sekolah Dasar MN Sekha, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Program Komputer Media Evaluasi Pembelajaran Bilangan Bulat (EBIBU) AN Ningrum, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Program Komputer Game Edukasi Belajar Lancar Membaca N Inmawadiyah, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Program Komputer Aplikasi Kubus: Kuis Bangun Ruang Sekolah Dasar DS Rini, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Program Komputer GadGe (Game Edukasi Geometri) AD Shobari, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Kompilasi Ciptaan/Data Pengembangan Sistem Informasi Rapor Elektronik (RAPEL) Kurikulum Merdeka Untuk Pengolahan Nilai Siswa SMK Muhammadiyah 01 Boyolali AA Nurcahyani, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2023 | | 2023 |
Pengembangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Guru (PKG) Berbasis Web Menggunakan Framework Condeigniter Di SMK AN Lathifah, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | | 2022 |
Pelatihan Media Pembelajaran Untuk Pengajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19 Menggunakan Metode Online Flipped-Learning Di SD Muhammadiyah 16 Karangasem RR Adhisa, DPA Saputra, S Ismail Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika 2 (1), 19-26, 2022 | | 2022 |
Pengembangan Media Pembelajaran Teknik Pengolahan Audio Dan Video Dalam Materi Prosedur Mengoperasikan Kamera Video Berbasis Android N Maulana Wicaksono, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | | 2022 |
Pengembangan Media Pembeajaran Interaktif Mengenal Angka Berbasis Android Untuk Anak Usia Dini FA Melati, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | | 2022 |
Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Game Edukasi 2D Matematika Bangun Datar Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas 4 SD MT Syafi'uddin, RR Adhisa, S Kom, M Kom Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2022 | | 2022 |