Fuzzy analytical hierarchy process method to determine the quality of gemstones MS Dwi Putra, S Andryana, Fauziah, A Gunaryati Advances in fuzzy systems 2018 (1), 9094380, 2018 | 132 | 2018 |
Rancang bangun penyiraman tanaman pintar menggunakan smartphone dan mikrokontroler arduino berbasis Internet of Thing AS Pambudi, S Andryana, A Gunaryati Jurnal Media Informatika Budidarma 4 (2), 250-256, 2020 | 38 | 2020 |
User experience design of mobile charity application using design thinking method N Aulia, S Andryana, A Gunaryati Sisfotenika 11 (1), 26-36, 2020 | 32 | 2020 |
Simulasi Vending Machine Dengan Mengimplementasikan Finite State Automata TI Saputra, F Fauziah, A Gunaryati Journal of Information Technology and Computer Science 3 (3), 143-148, 2018 | 27 | 2018 |
Perancangan user experience aplikasi mobile charity menggunakan metode design thinking user experience design of mobile charity application using design thinking method N Aulia, S Andryana, A Gunaryati J. Sisfotenika 11 (1), 26-36, 2021 | 25 | 2021 |
E-commerce Kedai HP berbasis model view controller (MVC) dengan metode scrum N Azharandi, S Andryana, A Gunaryati Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 6 (1), 49-55, 2022 | 21 | 2022 |
Aplikasi Augmented Reality (AR) dengan Metode Marker Based sebagai Media Pengenalan Hewan Darat pada Anak Usia Dini menggunakan Algoritma Fast Corner Detection (FCD) A Syahputra, S Andryana, A Gunaryati Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi) 5 (1), 56-43, 2021 | 21 | 2021 |
Comparison forecasting with double exponential smoothing and artificial neural network to predict the price of sugar FN Fauziah, A Gunaryati, RTK Sari, R Titi Int. J. Simul. Syst. Sci. Technol 18 (4), 1-8, 2017 | 21 | 2017 |
Diagnosa penyakit tumor otak menggunakan metode waterfall dan algoritma depth first search M Kristian, S Andryana, A Gunaryati JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 6 (1), 11-24, 2021 | 20 | 2021 |
Sistem informasi manajemen persediaan obat berbasis web menggunakan metode prototype pada apotek K Ruliyanto, S Andryana, A Gunaryati STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) 5 (3), 284-290, 2021 | 20 | 2021 |
Implementation of Augmented Reality for Introduction To Android Based Mammalian Animals Using The Marker Based Tracking Method M Kristian, I Fitri, A Gunaryati JISA (Jurnal Informatika dan Sains) 3 (1), 1-6, 2020 | 20 | 2020 |
Perbandingan antara metode statistika dan metode neural network pada model peramalan indeks harga perdagangan besar A Gunaryati, A Suhendra Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa 20 (1), 2015 | 19 | 2015 |
Sistem Informasi Apotek Berbasis Web Menggunakan Algoritma Sequential Search Dan Selection Sort L Lasriana, A Gunaryati JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 7 (2), 392-401, 2022 | 17 | 2022 |
Perbandingan Metode-metode Peramalan Statistika untuk Data Indeks Harga Pangan A Gunaryati, F Fauziah, S Andryana STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) 2 (3), 241-248, 2018 | 17 | 2018 |
Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Metode Backpropagation Untuk Memprediksi Jumlah Mahasiswa Baru L Nurhani, A Gunaryati, S Andryana, I Fitri SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE 6 (1), 2-12-25, 2018 | 17 | 2018 |
Sistem pakar berbasis mobile untuk diagnosis penyakit ginjal menggunakan metode forward chaining A Sembiring, A Gunaryati JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 6 (1), 139-148, 2021 | 16 | 2021 |
Perancangan game edukasi sebagai media pembelajaran berbasis mobile menggunakan algoritma fisher-yates dan flood fill R Syaifulloh, S Andryana, A Gunaryati Klik-Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer 8 (1), 1-14, 2021 | 16 | 2021 |
Pengenalan Ikan Hias Laut Pada Anak Usia 3 Tahun Dengan Metode Marker Based Tracking Berbasis Augmented Reality A Wulandari, S Andryana, A Gunaryati Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika 5 (2), 2019 | 14 | 2019 |
Presensi karyawan berbasis web dengan fitur lokasi Leaflet JS menggunakan Laravel IA Marleni, A Gunaryati Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 7 (3), 479-485, 2023 | 13 | 2023 |
Penerapan Algoritma A-Star Dalam Mencari Jalur Tercepat dan Pergerakan NonPlayer Character Pada Game Petualangan Labirin Tech-Edu BTD Irianto, S Andryana, A Gunaryati J. Media Inform. Budidarma 5 (3), 953, 2021 | 13 | 2021 |