Følg
Aris Gunaryati
Aris Gunaryati
Dosen Sistem Informasi
Verificeret mail på civitas.unas.ac.id - Startside
Titel
Citeret af
Citeret af
År
Fuzzy analytical hierarchy process method to determine the quality of gemstones
MS Dwi Putra, S Andryana, Fauziah, A Gunaryati
Advances in fuzzy systems 2018 (1), 9094380, 2018
1322018
Rancang bangun penyiraman tanaman pintar menggunakan smartphone dan mikrokontroler arduino berbasis Internet of Thing
AS Pambudi, S Andryana, A Gunaryati
Jurnal Media Informatika Budidarma 4 (2), 250-256, 2020
382020
User experience design of mobile charity application using design thinking method
N Aulia, S Andryana, A Gunaryati
Sisfotenika 11 (1), 26-36, 2020
322020
Simulasi Vending Machine Dengan Mengimplementasikan Finite State Automata
TI Saputra, F Fauziah, A Gunaryati
Journal of Information Technology and Computer Science 3 (3), 143-148, 2018
272018
Perancangan user experience aplikasi mobile charity menggunakan metode design thinking user experience design of mobile charity application using design thinking method
N Aulia, S Andryana, A Gunaryati
J. Sisfotenika 11 (1), 26-36, 2021
252021
E-commerce Kedai HP berbasis model view controller (MVC) dengan metode scrum
N Azharandi, S Andryana, A Gunaryati
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 6 (1), 49-55, 2022
212022
Aplikasi Augmented Reality (AR) dengan Metode Marker Based sebagai Media Pengenalan Hewan Darat pada Anak Usia Dini menggunakan Algoritma Fast Corner Detection (FCD)
A Syahputra, S Andryana, A Gunaryati
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi) 5 (1), 56-43, 2021
212021
Comparison forecasting with double exponential smoothing and artificial neural network to predict the price of sugar
FN Fauziah, A Gunaryati, RTK Sari, R Titi
Int. J. Simul. Syst. Sci. Technol 18 (4), 1-8, 2017
212017
Diagnosa penyakit tumor otak menggunakan metode waterfall dan algoritma depth first search
M Kristian, S Andryana, A Gunaryati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 6 (1), 11-24, 2021
202021
Sistem informasi manajemen persediaan obat berbasis web menggunakan metode prototype pada apotek
K Ruliyanto, S Andryana, A Gunaryati
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) 5 (3), 284-290, 2021
202021
Implementation of Augmented Reality for Introduction To Android Based Mammalian Animals Using The Marker Based Tracking Method
M Kristian, I Fitri, A Gunaryati
JISA (Jurnal Informatika dan Sains) 3 (1), 1-6, 2020
202020
Perbandingan antara metode statistika dan metode neural network pada model peramalan indeks harga perdagangan besar
A Gunaryati, A Suhendra
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa 20 (1), 2015
192015
Sistem Informasi Apotek Berbasis Web Menggunakan Algoritma Sequential Search Dan Selection Sort
L Lasriana, A Gunaryati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 7 (2), 392-401, 2022
172022
Perbandingan Metode-metode Peramalan Statistika untuk Data Indeks Harga Pangan
A Gunaryati, F Fauziah, S Andryana
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) 2 (3), 241-248, 2018
172018
Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Metode Backpropagation Untuk Memprediksi Jumlah Mahasiswa Baru
L Nurhani, A Gunaryati, S Andryana, I Fitri
SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE 6 (1), 2-12-25, 2018
172018
Sistem pakar berbasis mobile untuk diagnosis penyakit ginjal menggunakan metode forward chaining
A Sembiring, A Gunaryati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) 6 (1), 139-148, 2021
162021
Perancangan game edukasi sebagai media pembelajaran berbasis mobile menggunakan algoritma fisher-yates dan flood fill
R Syaifulloh, S Andryana, A Gunaryati
Klik-Kumpulan Jurnal Ilmu Komputer 8 (1), 1-14, 2021
162021
Pengenalan Ikan Hias Laut Pada Anak Usia 3 Tahun Dengan Metode Marker Based Tracking Berbasis Augmented Reality
A Wulandari, S Andryana, A Gunaryati
Jurnal Teknologi Dan Manajemen Informatika 5 (2), 2019
142019
Presensi karyawan berbasis web dengan fitur lokasi Leaflet JS menggunakan Laravel
IA Marleni, A Gunaryati
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) 7 (3), 479-485, 2023
132023
Penerapan Algoritma A-Star Dalam Mencari Jalur Tercepat dan Pergerakan NonPlayer Character Pada Game Petualangan Labirin Tech-Edu
BTD Irianto, S Andryana, A Gunaryati
J. Media Inform. Budidarma 5 (3), 953, 2021
132021
Systemet kan ikke foretage handlingen nu. Prøv igen senere.
Artikler 1–20