Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Pada Institut Informatika Indonesia Menggunakan Metode Incremental R Sutjiadi, A Wirapraja, EM Trianto, T Rahmawati, R Basatha, B Adiwena, ... Jurnal Ilmiah Telsinas Elektro, Sipil dan Teknik Informasi 5 (2), 152-164, 2022 | 8* | 2022 |
Perancangan Aplikasi Rekomendasi Pemilihan Lokasi Rumah dengan Memanfaatkan Fuzzy Database Metode Tahani SA Dharma, TJ Pattiasina, EM Trianto Teknika 4 (1), 23-28, 2015 | 8 | 2015 |
Brain computer interface for controlling rc-car using emotiv epoc+ T Setiono, A Handojo, R Intan, R Sutjiadi, R Lim Journal of Telecommunication, Electronic and Computer Engineering (JTEC) 10 …, 2018 | 7 | 2018 |
Perancangan aplikasi permainan labirin dengan tema suku indonesia berbasis android EM Trianto Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) 4 (1), 126-135, 2023 | 6 | 2023 |
Perancangan dan pembuatan aplikasi permainan memory card online bertema kemerdekaan Indonesia EM Trianto, CA Hartono, T Rahmawati Journal of Animation and Games Studies 6 (1), 11-26, 2020 | 6 | 2020 |
Surabaya tourism destination recommendation using fuzzy c-means algorithm R Sutjiadi, EM Trianto, AG Budihardjo Journal of Telecommunication, Electronic and Computer Engineering (JTEC) 10 …, 2018 | 6* | 2018 |
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Warna Objek 3D Kepada Anak Usia Dini Berbasis Android J Gunawan, TJ Pattiasina, EM Trianto Teknika 6 (1), 47-53, 2017 | 6 | 2017 |
Exploring the human digestive system through ARSIPERSIA augmented reality insights TJ Pattiasina, EM Trianto, R Sutjiadi, J Ariella Research and Development in Education (RaDEn) 4 (1), 12-26, 2024 | 5 | 2024 |
Sosialisasi dan Pelatihan Keamanan Internet dan Pengamanan Informasi Data Pribadi Bagi Siswa-Siswi SMA Untung Suropati Sidoarjo R Basatha, A Wirapraja, R Sutjiadi, EM Trianto, ET Setyoadi Jurnal Abdimas Bina Bangsa 4 (1), 166-173, 2023 | 5 | 2023 |
Visual Novel Interaktif Cerita Fabel Kelinci Dan Kura-Kura Pada Smartphone Berbasis Android Dengan Memanfaatkan Framework Fungus MI Serfia, TJ Pattiasina, EM Trianto Teknika 8 (2), 133-141, 2019 | 5 | 2019 |
Perancangan aplikasi augmented reality perangkat keras komputer bagi siswa sekolah dasar EM Trianto, TJ Pattiasina, FP Urip, T Rahmawati, IGW Sena, ... Jurnal CoSciTech (Computer Science and Information Technology) 4 (3), 636-644, 2023 | 4 | 2023 |
Hubungan variabel pemasaran digital terhadap electronic word of mouth (e-wom): sebuah studi literatur NT Hariyanti, EM Trianto, A Wirapraja Teknika 9 (2), 146-155, 2020 | 4 | 2020 |
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Permainan Nusantara Indonesia Berbasis Android CA Hartono, H Andika, EM Trianto Teknika 6 (1), 66-72, 2017 | 4 | 2017 |
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik" Indonesiaku" Melalui Permainan Berbasis Android MC Andika, R Sutjiadi, EM Trianto Teknika 5 (1), 32-37, 2016 | 4 | 2016 |
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula Dengan Metode User Centered Design Berbasis Android M Agustav, K Widhiyanti, EM Trianto Teknika 5 (1), 10-23, 2016 | 4 | 2016 |
Pelaksanaan Ibadah Minggu (Live Recording & Live Streaming) di GPIB Bahtera Hayat Surabaya TJ Pattiasina, R Sutjiadi, BR Noviadji, EM Trianto, B Adiwena, ... Komatika: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 1 (1), 01-05, 2021 | 3 | 2021 |
Perancangan dan Pembuatan Game “Pembelajaran Bahasa Jepang Untuk Pemula” Metode User Centered Design Berbasis Android M Agustav, K Widhiyanti, EM Trianto Journal of Animation and Games Studies 2 (2), 137-172, 2016 | 3 | 2016 |
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Permainan Edukasi Berhitung Dengan Binatang Menggunakan Metode Prototyping RN Maulana, R Sutjiadi, EM Trianto Teknika 8 (1), 59-67, 2019 | 2 | 2019 |
Agen Cerdas Berbasis Controller Fuzzy Pada Permainan Strategi Pertempuran Dengan Behavior Tree EM Trianto, H Junaedi, H Sutiksno SNITER 1 (1), 1-8, 2017 | 2 | 2017 |
Pemanfaatan Augmented Reality Pada Permainan Othello RL Aguston, H Andika, EM Trianto Teknika 5 (1), 1-9, 2016 | 2 | 2016 |