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Arnaud Emilien
Arnaud Emilien
Wild Mage Games
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Title
Cited by
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Year
Worldbrush: interactive example-based synthesis of procedural virtual worlds.
A Emilien, U Vimont, MP Cani, P Poulin, B Benes
ACM Trans. Graph. 34 (4), 106:1-106:11, 2015
952015
Procedural generation of villages on arbitrary terrains
A Emilien, A Bernhardt, A Peytavie, MP Cani, E Galin
The Visual Computer 28, 809-818, 2012
672012
First person sketch-based terrain editing
FP Tasse, A Emilien, MP Cani, S Hahmann, A Bernhardt
Graphics Interface 2014, 217-224, 2020
372020
Interactive procedural modelling of coherent waterfall scenes
A Emilien, P Poulin, MP Cani, U Vimont
Computer Graphics Forum 34 (6), 22-35, 2015
282015
Feature-based terrain editing from complex sketches
FP Tasse, A Emilien, MP Cani, S Hahmann, N Dodgson
Computers & graphics 45, 101-115, 2014
232014
Generation of folded terrains from simple vector maps
E Michel, A Emilien, MP Cani
Eurographics 2015 short paper proceedings, 4, 2015
82015
Interactive design of virtual worlds: Combining procedural modeling with intuitive user control
A Emilien
Université de Grenoble, 2014
22014
Création interactive de mondes virtuels
A Emilien
Combiner, 2014
22014
Création interactive de mondes virtuels: Combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif
A Emilien
2015
Design de cascades réalistes: une méthode pour combiner contrôle interactif et modèle procédural
A Emilien, P Poulin, MP Cani, U Vimont
Revue Electronique Francophone d'Informatique Graphique 8 (1), 2014
2014
Interactive Design of Virtual Worlds: Combining Procedural Modeling with Intuitive User Control.(Création interactive de mondes virtuels: Combiner génération procédurale et …
A Emilien
Université de Montréal, Canada, 2014
2014
“WorldBrush: interactive example-based synthesis of procedural virtual worlds” by Emilien, Vimont, Cani, Poulin and Benes
A Emilien
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