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Isaac López Redondo
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Inteligencia artificial en RTVE al servicio de la España vacía. Proyecto de cobertura informativa con redacción automatizada para las elecciones municipales de 2023
LG Aramburú Moncada, I López-Redondo, A López Hidalgo
Revista Latina de Comunicación Social, 81, 1-16., 2023
37*2023
El tratamiento del videojuego: de la prensa generalista a las revistas especializadas. Análisis comparativo de las ediciones impresas y digitales de El País, El Mundo, Público …
I López-Redondo
362012
¿ Qué es un videojuego
I López Redondo
Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI. Sevilla …, 2014
282014
El videojuego como área de especialización periodística. Rasgos distintivos y perspectivas profesionales para un sector en auge
I López-Redondo
Estudios sobre el mensaje periodístico, 27 (1), 319-332., 2021
122021
Nuevos registros narrativos en el periodismo cómic. Un estudio de caso: La grieta
A López Hidalgo, I López-Redondo
Profesional de la información, 30 (1), 2021
122021
Pautas de consumo de noticias en las nuevas generaciones. Un análisis aplicado a estudiantes de Periodismo de la Universidad de Sevilla
LGA Moncada, I López-Redondo
Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación 3 (42), 76-96, 2018
112018
La intimidad del cronista como materia de estudio del propio cronista. Un estudio de caso: Gabriela Wiener
I López-Redondo, AL Hidalgo
IC Revista Científica de Información y Comunicación, 2020
92020
La crisis del Covid-19 a través del videojuego. Análisis del discurso de Death Stranding: una metáfora de la solidaridad en tiempos de pandemia.
I López Redondo, M Angulo Egea
I/C (Sevilla), 2021
82021
Artificial intelligence in RTVE at the service of empty Spain. News coverage project with automated writing for the 2023 municipal elections
LGA Moneada, IL Redondo, AL Hidalgo
Revista Latina de Comunicación Social, 1-16, 2023
72023
El Boom del Sector Gastronómico desde lo Institucional y el Periodismo Especializado: el Caso de El Comidista (El País)
MB Pérez, IL Redondo
Periodismo y Comunicación Institucional, 57-80, 2021
42021
Periodismo de videojuegos: retos y oportunidades en el siglo XXI
I López-Redondo
Nuevos perfiles profesionales para el mercado periodístico, 165-182, 2019
42019
El rumor como noticia en la prensa del videojuego. Estudio comparativo de dos revistas digitales: Meristation y Vandal
I López-Redondo
IX Congreso Internacional de Ciberperiodismo: Innovación y emprendimiento al …, 2017
42017
Orígenes de la crítica periodística en la prensa especializada en videojuegos en España. El caso de la revista ZX
I López-Redondo, C Serrano Martín, LG Aramburú Moncada
La comunicación a la vanguardia. Tendencias, métodos y perspectivas, 2021
32021
El fenómeno bookstagram: un nuevo formato de la crítica literaria para nuevas audiencias
I López-Redondo, A Fernández-Barrero
Servicio Editorial de la Universidad del País Vasco/Euskal Herriko …, 2023
22023
Cultura audiovisual, periodismo y política: nuevos discursos y narrativas en la sociedad digital
G Paredes Otero, I López-Redondo
Dykinson, 2022
22022
El tratamiento del videojuego como producto cultural en la prensa especializada en España. Un estudio de caso: manual PDF
I López-Redondo, LGA Moncada
Textual & Visual Media: revista de la Sociedad Española de Periodística, 20-34, 2020
22020
Riesgos y desafíos del periodismo inteligente
AL Hidalgo, I López-Redondo
El periodismo en tiempos de realidad virtual, 125-150, 2020
22020
La representación del periodista en el videojuego: ¿una visión romántica de la profesión?
I López-Redondo, R Martínez Cantudo
Tecnologías emergentes y realidad virtual: experiencias lúdicas e inversivas, 2019
22019
La imagen de la mujer en el videojuego
I López-Redondo, MJ Ufarte Ruiz
II International Conference Gender and Communication, Facultad de …, 2014
22014
Fake News and Cinema: film analysis in Europe and the United States
CS Martìn, IL Redondo, LA Moncada
Studies in Media and Communication 12 (1), 445-456, 2024
12024
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Artikkelit 1–20