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Norma Leon Lescano
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Realidad aumentada e inteligencias múltiples en el aprendizaje de matemáticas
E Rivera, L Quispe, C Montalvo
Universidad San Martín de Porres, Concurso de proyectos Intercom 2011, 2011
312011
Smart Campus as a learning platform for Industry 4.0 and IoT ready students in higher education
E Yamao, NL Lescano
2020 IEEE International Symposium on Accreditation of Engineering and …, 2020
132020
Arquitectura de software Cultiventura, herramienta de soporte a la enseñanza-aprendizaje de la cultura Moche “videojuegos y realidad humana”
NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa
Revista Campus 111 21 (21), 2018
82018
Iterative design and implementation of a chatbot for sexual and reproductive health counseling in Peru
NL Lescano, E Yamao, EXV Sánchez, MAPE Santillan
2022 IEEE XXIX International Conference on Electronics, Electrical …, 2022
62022
Diseño y prueba en aulas de clases de una aplicación con realidad aumentada para soporte a la difusión de conocimientos de los dioses moche de manera gradual en educación primaria
NL Lescano, SE Mamani
Cátedra Villarreal 4 (2), 125-139, 2016
42016
Módulo de comunicación y entrenamiento RIMAY para personas con discapacidad motora del habla
J Cieza Dávila, E Yamao, N León Lescano
Universidad de San Martin de Porres, 2014
42014
Jallp’aKuyuy-Sistema de comunicación móvil postsismos
LN León, R Corzo, J Segovia, L Yarleque
Recuperado de https://www. semanticscholar. org/paper/Jallp% E2 80, 2012
42012
Captura de datos 3D para virtualizar el patrimonio cultural
NL Lescano, Y Barnet, AR Santillan
Revista Campus 25 (30), 309-328, 2020
32020
Proceso de diseño de software y proceso de diseño sonoro para un videojuego educativo
NL Lescano, SE Mamani, RC Pérez
Revista Campus 22 (23), 2017
32017
TeleNanu, un chatbot para la teleorientación a los adolescentes y jóvenes en salud sexual y reproductiva
AM Baca-Gamarra, NL Lescano, E Yamao, EMA Falcón, ...
Revista Cubana de Información en Ciencias de la Salud 33, 2022
22022
Project based learning approach for cloud application development course using agile methodologies
NL Lescano, E Yamao
2022 International Symposium on Accreditation of Engineering and Computing …, 2022
22022
Diseño de entornos educativos basados en aplicaciones interactivas de realidad aumentada y videojuegos para el aprendizaje activo de la Arqueología
NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa
Revista Campus 21 (22), 2018
22018
Diseño y prueba en aulas de clases de una aplicación con realidad aumentada para soporte a la difusión de conocimientos de los dioses moche de manera gradual en educación primaria
N León Lescano, S Eyzaguirre Mamani
Campus 22 (23), 27-34, 2016
22016
Método de inclusión de una herramienta de realidad aumentada como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje del curso de Personal Social en educación primaria, Perú
NB León Lescano, JG Gao Chung
22015
Interacción natural a través un chatbot de consejería de salud sexual y reproductiva dirigida a jóvenes universitarios
NL Lescano, EV Sánchez, ME Santillán
Revista Campus 26 (32), 181-190, 2021
12021
Captura de datos 3D para virtualizar el patrimonio cultural
N León Lescano, Y Barnet, A Racchumi Santillan
12020
Cultiventura software architecture tool supporting the learning of the moche culture
NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa
2016 IEEE XXIII International Congress on Electronics, Electrical …, 2016
12016
Características de los componentes gráficos 3d para una aplicación educativa del Señor de Sipán de la Cultura Moche en entornos virtuales y de realidad aumentada
NL Lescano, RV Calzado, SE Mamani
Cátedra Villarreal 3 (2), 142-154, 2015
12015
CHATGPT AS A STRATEGIC LEARNING TOOL OF AN UNDERGRADUATE WEB-ORIENTED MULTIPLATFORM APPLICATION DEVELOPMENT COURSE
E Yamao, N León-Lescano, Y Hijar-Macedo, F Duarte-Jacome
Campus 29 (37), 2024
2024
Patrimonio inteligente y sistemas de información
NL Lescano, E Yamao, TA Robles, LS Calderón
Revista Campus 28 (36), 2023
2023
現在システムで処理を実行できません。しばらくしてからもう一度お試しください。
論文 1–20