Realidad aumentada e inteligencias múltiples en el aprendizaje de matemáticas E Rivera, L Quispe, C Montalvo Universidad San Martín de Porres, Concurso de proyectos Intercom 2011, 2011 | 31 | 2011 |
Smart Campus as a learning platform for Industry 4.0 and IoT ready students in higher education E Yamao, NL Lescano 2020 IEEE International Symposium on Accreditation of Engineering and …, 2020 | 13 | 2020 |
Arquitectura de software Cultiventura, herramienta de soporte a la enseñanza-aprendizaje de la cultura Moche “videojuegos y realidad humana” NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa Revista Campus 111 21 (21), 2018 | 8 | 2018 |
Iterative design and implementation of a chatbot for sexual and reproductive health counseling in Peru NL Lescano, E Yamao, EXV Sánchez, MAPE Santillan 2022 IEEE XXIX International Conference on Electronics, Electrical …, 2022 | 6 | 2022 |
Diseño y prueba en aulas de clases de una aplicación con realidad aumentada para soporte a la difusión de conocimientos de los dioses moche de manera gradual en educación primaria NL Lescano, SE Mamani Cátedra Villarreal 4 (2), 125-139, 2016 | 4 | 2016 |
Módulo de comunicación y entrenamiento RIMAY para personas con discapacidad motora del habla J Cieza Dávila, E Yamao, N León Lescano Universidad de San Martin de Porres, 2014 | 4 | 2014 |
Jallp’aKuyuy-Sistema de comunicación móvil postsismos LN León, R Corzo, J Segovia, L Yarleque Recuperado de https://www. semanticscholar. org/paper/Jallp% E2 80, 2012 | 4 | 2012 |
Captura de datos 3D para virtualizar el patrimonio cultural NL Lescano, Y Barnet, AR Santillan Revista Campus 25 (30), 309-328, 2020 | 3 | 2020 |
Proceso de diseño de software y proceso de diseño sonoro para un videojuego educativo NL Lescano, SE Mamani, RC Pérez Revista Campus 22 (23), 2017 | 3 | 2017 |
TeleNanu, un chatbot para la teleorientación a los adolescentes y jóvenes en salud sexual y reproductiva AM Baca-Gamarra, NL Lescano, E Yamao, EMA Falcón, ... Revista Cubana de Información en Ciencias de la Salud 33, 2022 | 2 | 2022 |
Project based learning approach for cloud application development course using agile methodologies NL Lescano, E Yamao 2022 International Symposium on Accreditation of Engineering and Computing …, 2022 | 2 | 2022 |
Diseño de entornos educativos basados en aplicaciones interactivas de realidad aumentada y videojuegos para el aprendizaje activo de la Arqueología NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa Revista Campus 21 (22), 2018 | 2 | 2018 |
Diseño y prueba en aulas de clases de una aplicación con realidad aumentada para soporte a la difusión de conocimientos de los dioses moche de manera gradual en educación primaria N León Lescano, S Eyzaguirre Mamani Campus 22 (23), 27-34, 2016 | 2 | 2016 |
Método de inclusión de una herramienta de realidad aumentada como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje del curso de Personal Social en educación primaria, Perú NB León Lescano, JG Gao Chung | 2 | 2015 |
Interacción natural a través un chatbot de consejería de salud sexual y reproductiva dirigida a jóvenes universitarios NL Lescano, EV Sánchez, ME Santillán Revista Campus 26 (32), 181-190, 2021 | 1 | 2021 |
Captura de datos 3D para virtualizar el patrimonio cultural N León Lescano, Y Barnet, A Racchumi Santillan | 1 | 2020 |
Cultiventura software architecture tool supporting the learning of the moche culture NL Lescano, SE Mamani, JG Illatopa 2016 IEEE XXIII International Congress on Electronics, Electrical …, 2016 | 1 | 2016 |
Características de los componentes gráficos 3d para una aplicación educativa del Señor de Sipán de la Cultura Moche en entornos virtuales y de realidad aumentada NL Lescano, RV Calzado, SE Mamani Cátedra Villarreal 3 (2), 142-154, 2015 | 1 | 2015 |
CHATGPT AS A STRATEGIC LEARNING TOOL OF AN UNDERGRADUATE WEB-ORIENTED MULTIPLATFORM APPLICATION DEVELOPMENT COURSE E Yamao, N León-Lescano, Y Hijar-Macedo, F Duarte-Jacome Campus 29 (37), 2024 | | 2024 |
Patrimonio inteligente y sistemas de información NL Lescano, E Yamao, TA Robles, LS Calderón Revista Campus 28 (36), 2023 | | 2023 |