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Emilio Sáez Soro
Emilio Sáez Soro
Profesor de Ciencias de la Comunicación
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Diccionario de conceptos y términos audiovisuales: herramientas para el análisis fílmico
FJ Gómez Tarín, JJ Marzal Felici, A Aranzubia, R Arnau Roselló, ...
Madrid: Cátedra, 2015
392015
El teletrabajo, una alternativa para el mundo rural
ES Soro, V Querol, A López
Salud y drogas 7 (1), 153-158, 2007
142007
Videojuegos y cambio climático: diseño de un living lab para la cocreación entre arte y ciencia
MJ Picó, E Galán-Cubillo, E Sáez-Soro
102021
Videojuegos de universos persistentes. La comunicación en la construcción de una vida virtual
ES Soro
Comunicación. Revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad …, 2009
92009
Ensayo de una metodología de estudio de las comunidades virtuales
ES Soro
http://www. bocc. ubi. pt/pag/saez-soro-emilio-ensayo-comunidades-virtuales …, 2006
92006
Transformaciones en la figura del profesional a través del teletrabajo
ES Soro
Sociologia del trabajo, 61-82, 2004
92004
Videogames and climate change: The co-creation of an experience between art and science through a Living Lab
MJ Picó, E Galán-Cubillo, E Sáez-Soro, L Fonseca
Journal of Communication 23, 173-196, 2021
72021
Investigación transmedia. Cultura participativa en la creación del conocimiento académico
MJ Picó, E Sáez, E Galán
Profesional de la información 28 (4), 2019
72019
El trabajador distante: profesionales, teletrabajo y comunicación
ES Soro
Centro Francisco Tomás y Valiente, UNED Alzira-Valencia, 2008
72008
Playing ring fit adventures on the floor or on a treadmill: a comparative study
MY Martin, E Sáez Soro, C Marin-Lora, M Chover
CEUR Workshop Proceedings, 2022
62022
La sociología en internet e internet para la sociología
ES Soro
Empiria: Revista de metodología de ciencias sociales, 217-244, 1999
51999
Del cine al videojuego:¿ evolución, simbiosis o parasitismo?
ES Soro, MM Núñez, IB Gual
Nuevas Tendencias e hibridaciones de los discursos audiovisuales en la …, 2011
32011
Del cine al videojuego:¿ evolución, simbiosis o parasitismo?
E Sáez Soro, M Martín Núñez, I Bort Gual
Ediciones de Ciencias Sociales, 2011
32011
¿ Qué hacemos en los videojuegos? Un análisis de las mecánicas de juego como núcleo de la actividad de los jugadores
ES Soro
Comunicación y Conocimiento: resúmenes del VI Congreso Internacional de laAE …, 2018
22018
Trabajo en mundos virtuales: Del teletrabajador al avatar a tiempo completo
ES Soro
LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos, 51-72, 2014
22014
Acción comunicativa en el Ciberespacio: el análisis de las páginas web personales
ES Soro
Biblioteca online de Ciencias Da Comunicaçao. Covilha: Universidade de Beira …, 2006
22006
El sector empresarial del videojuego en España.¿ Atomización o flexibilidad globalizada
E Sáez-Soro, J Izquierdo-Castillo, M Soler-Campillo, J Marzal-Felici
Actas–IV Congreso Internacional Latina de Comunicación, 2012
12012
Planeta debug: el universo de los videojuegos en la concreación, el arte y la comunicación del cambio climático
MJ Pico Garces, E Sáez Soro
Tirant humanidades, 2024
2024
Videojuegos y cambio climático
MJ Picó, E Galán-Cubillo, E Sáez-Soro
Ediciones Universidad de Salamanca (España), 2021
2021
Desarrollo y organización de las prácticas de tecnologías de la comunicación en el LABCOM de la UJI
ES Soro, JP Monfort, MB Monfort
Aprendizaje cooperativo en tiempos de pandemia: V Jornadas de Innovación …, 2021
2021
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論文 1–20