Følg
Galih Hermawan
Galih Hermawan
Department of Informatics Engineering, Universitas Komputer Indonesia
Verifisert e-postadresse på email.unikom.ac.id - Startside
Tittel
Sitert av
Sitert av
År
Game Edukasi Penyakit Malaria dan Cara Pencegahannya
AG Mahafi, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 2 (2), 19-26, 2013
222013
Acquisition, Modeling, and Evaluating Method of Driving Behavior Based on OBD-II: A Literature Survey
G Hermawan, E Husni
IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 879 (1), 012030, 2020
182020
Adventure game as learning media for introducing music interval and ear training to kids
MI Rizqyawan, G Hermawan
2015 International Conference on Automation, Cognitive Science, Optics …, 2015
142015
Game Edukasi untuk Pembelajaran Sejarah Kemerdekaan Indonesia
DJ Umbara, G Hermawan
The 14th Seminar on Intelligent Technology And Its Applications, 321-325, 2013
102013
Implementasi Algoritma Greedy Best First Search pada Aplikasi Permainan Congklak untuk Optimasi Pemilihan Lubang dengan Pola Berfikir Dinamis
G Hermawan
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2012 (SNASTIA …, 2012
102012
Solving University Course Timetabling Problem Using Memetic Algorithms and Rule-based Approaches
MA Nugroho, G Hermawan
IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 407 (1), 012012, 2018
72018
Game Shopping Time
A Heryanti, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 2 (1), 55-60, 2013
72013
IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A* UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE
AJ Purnomo, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 5 (1), 1-10, 2016
42016
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK ANAK TUNAGRAHITA SMPLB DI SLB-C PLUS ASIH MANUNGGAL
G Hermawan, CW Putriana
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 3 (1), 43-49, 2014
32014
IMPLEMENTASI ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK PENENTUAN POSISI STRATEGIS AGENT PADA SIMULASI ROBOT SEPAK BOLA DUA DIMENSI
G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 1 (2), 63-70, 2012
32012
Rancang Bangun Aplikasi Pilah Matur Sebagai Media Informasi Penanggulangan Sampah Rumah Tangga
R Yunanto, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 6 (1), 24-28, 2017
22017
SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT
R Darmawan, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 5 (2), 99-105, 2016
22016
PEMANFAATAN METODE ADJACENCY MATRIX UNTUK OPTIMASI RUTE JALAN BERBASIS WEB
D Ramdan, G Hermawan
KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 1 (1), 59-63, 2012
22012
Pembangunan Aplikasi Game 2D Kabayan Saving Our Cultures
W Nurdiansah, G Hermawan
22011
Memahami Peran Dataset dalam Penelitian Kecerdasan Buatan: Kualitas, Aksesibilitas, dan Tantangan
G Hermawan
http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.34468.49288, 2024
2024
Klasifikasi Pengemudi Terganggu Berdasarkan Citra Menggunakan ResNet-50
G Hermawan
FAHMA: Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen 22 (3), 1-15, 2024
2024
Indonesian Text Translator into Database Structured Query Language with Multi Parameters using Natural Language Processing
G Hermawan, I Faturohman, N Isharmawan
IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 662 (2), 022095, 2019
2019
ROSEMARY 2D Simulation Team Description Paper
SC Sari, RPH Adji, G Hermawan, E Rahmayanti
2011
Artificial Intelligence Framework In Robosoccer (Developing Strategy and Attributes of Agent Based on Dream Team FIFA Players 2010)
RPH Adji, G Hermawan, AS Prihatmanto
The 5th AOTULE International Postgraduate Students Conference on Engineering …, 2010
2010
TEKNOLOGI 100 GIGABIT ETHERNET
G HERMAWAN
Majalah Ilmiah Unikom 9 (1), 81-86, 2010
2010
Systemet kan ikke utføre handlingen. Prøv på nytt senere.
Artikler 1–20