Game Edukasi Penyakit Malaria dan Cara Pencegahannya AG Mahafi, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 2 (2), 19-26, 2013 | 22 | 2013 |
Acquisition, Modeling, and Evaluating Method of Driving Behavior Based on OBD-II: A Literature Survey G Hermawan, E Husni IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 879 (1), 012030, 2020 | 18 | 2020 |
Adventure game as learning media for introducing music interval and ear training to kids MI Rizqyawan, G Hermawan 2015 International Conference on Automation, Cognitive Science, Optics …, 2015 | 14 | 2015 |
Game Edukasi untuk Pembelajaran Sejarah Kemerdekaan Indonesia DJ Umbara, G Hermawan The 14th Seminar on Intelligent Technology And Its Applications, 321-325, 2013 | 10 | 2013 |
Implementasi Algoritma Greedy Best First Search pada Aplikasi Permainan Congklak untuk Optimasi Pemilihan Lubang dengan Pola Berfikir Dinamis G Hermawan Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2012 (SNASTIA …, 2012 | 10 | 2012 |
Solving University Course Timetabling Problem Using Memetic Algorithms and Rule-based Approaches MA Nugroho, G Hermawan IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 407 (1), 012012, 2018 | 7 | 2018 |
Game Shopping Time A Heryanti, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 2 (1), 55-60, 2013 | 7 | 2013 |
IMPLEMENTASI ALGORITMA SIMPLIFIED MEMORY BOUNDED A* UNTUK PENCARIAN KATA PADA PERMAINAN WORD SEARCH PUZZLE AJ Purnomo, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 5 (1), 1-10, 2016 | 4 | 2016 |
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK ANAK TUNAGRAHITA SMPLB DI SLB-C PLUS ASIH MANUNGGAL G Hermawan, CW Putriana KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 3 (1), 43-49, 2014 | 3 | 2014 |
IMPLEMENTASI ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK PENENTUAN POSISI STRATEGIS AGENT PADA SIMULASI ROBOT SEPAK BOLA DUA DIMENSI G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 1 (2), 63-70, 2012 | 3 | 2012 |
Rancang Bangun Aplikasi Pilah Matur Sebagai Media Informasi Penanggulangan Sampah Rumah Tangga R Yunanto, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 6 (1), 24-28, 2017 | 2 | 2017 |
SOLUSI LANGKAH PADA GAME CONGKLAK MENGGUNAKAN METODE NEGASCOUT R Darmawan, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 5 (2), 99-105, 2016 | 2 | 2016 |
PEMANFAATAN METODE ADJACENCY MATRIX UNTUK OPTIMASI RUTE JALAN BERBASIS WEB D Ramdan, G Hermawan KOMPUTA (Komputer dan Informatika) 1 (1), 59-63, 2012 | 2 | 2012 |
Pembangunan Aplikasi Game 2D Kabayan Saving Our Cultures W Nurdiansah, G Hermawan | 2 | 2011 |
Memahami Peran Dataset dalam Penelitian Kecerdasan Buatan: Kualitas, Aksesibilitas, dan Tantangan G Hermawan http://dx.doi.org/10.13140/RG.2.2.34468.49288, 2024 | | 2024 |
Klasifikasi Pengemudi Terganggu Berdasarkan Citra Menggunakan ResNet-50 G Hermawan FAHMA: Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen 22 (3), 1-15, 2024 | | 2024 |
Indonesian Text Translator into Database Structured Query Language with Multi Parameters using Natural Language Processing G Hermawan, I Faturohman, N Isharmawan IOP Conference Series: Materials Science and Engineering 662 (2), 022095, 2019 | | 2019 |
ROSEMARY 2D Simulation Team Description Paper SC Sari, RPH Adji, G Hermawan, E Rahmayanti | | 2011 |
Artificial Intelligence Framework In Robosoccer (Developing Strategy and Attributes of Agent Based on Dream Team FIFA Players 2010) RPH Adji, G Hermawan, AS Prihatmanto The 5th AOTULE International Postgraduate Students Conference on Engineering …, 2010 | | 2010 |
TEKNOLOGI 100 GIGABIT ETHERNET G HERMAWAN Majalah Ilmiah Unikom 9 (1), 81-86, 2010 | | 2010 |