Estrategias narrativas audiovisuales de desinformación en YouTube de la nueva extrema derecha europea A Rodríguez-Serrano, S García-Catalán, M Martín-Núñez El Profesional de la Información 28 (3), 2019 | 44 | 2019 |
Diccionario de conceptos y términos audiovisuales: herramientas para el análisis fílmico FJ Gómez Tarín, JJ Marzal Felici Madrid: Cátedra, 2015 | 41 | 2015 |
La complejidad ludonarrativa en el videojuego: un doble boomerang / Ludonarrative Complexity in Video Games: A Double Boomerang M Martín-Núñez, V Navarro-Remesal L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 7-31, 2021 | 34* | 2021 |
Conservar, conversar y contestar: Grietas y relecturas del álbum familiar M Martín-Núñez, S García Catalán, A Rodríguez Serrano Arte, individuo y sociedad 32 (4), 1065-1083, 2020 | 28 | 2020 |
Ludologic design and augmented reality. The game experience in Pokémon Go! (Niantic, 2016) / Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go … A Rodríguez Serrano, M Martín-Núñez, S Gil-Soldevila Revista Latina de Comunicación Social 72, 667, 2017 | 21* | 2017 |
Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en 'Life is Strange' M Martín-Núñez, S García Catalán, A Rodríguez Serrano Anàlisi, 1-14, 2016 | 20* | 2016 |
Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris» S García-Catalán, A Rodríguez-Serrano, M Martín-Núñez Artnodes, 1-10, 2021 | 13 | 2021 |
Un segundo más y los caciques desaparecerían: El flash político de Julián Barón M Martín-Núñez, S García-Catalán Fotocinema: revista científica de cine y fotografía, 327-351, 2015 | 13 | 2015 |
Entre la narración, la poética y la cinética: la complejidad discursiva en el fotolibro español contemporáneo M Martín-Núñez Bulletin of Spanish Studies, 2022 | 11 | 2022 |
De un radical realismo íntimo: un Otro Nuevo Cine Español firmado por mujeres S García-Catalán, A Rodríguez-Serrano, M Martín-Núñez L'Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 7-24, 2022 | 11 | 2022 |
Encuadres. Diseñar la escritura audiovisual del videojuego M Martín-Núñez Pensar el juego: 25 caminos para los Game Studies (Shangrila), 2020 | 11 | 2020 |
El pitching 2.0: conceptualización y desarrollo en proyectos de crowdfunding M Martín-Núñez Historia y Comunicación Social 19, 821-832, 2014 | 11 | 2014 |
Las mecánicas significantes para el diseño narrativo de los videojuegos M Martín-Núñez, C Planes Cortell Videojuegos: diseño y sociología, 55-67, 2015 | 8 | 2015 |
Discursive Strategies for Spectacularization: Views on the Great Recession in the World Press Photo Awards M Martín-Núñez, M Soler-Campillo, J Marzal-Felici Anàlisi, 193-213, 2022 | 7* | 2022 |
Reivindicar el detalle: sutilezas y catálisis barthesianas en la ficción televisiva S García-Catalán, T Sorolla-Romero, M Martín-Núñez Palabra Clave 22 (3), 2019 | 7 | 2019 |
Un poco de rock&love. Recursos creativos empleados por las marcas en la publicidad para móviles J Martínez Sáez, M Martín-Núñez, MR García Cubells Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes …, 2015 | 7 | 2015 |
La (re) construcción de la (hiper) realidad: usos de la animación infográfica en el espot publicitario en el contexto de la hibridación de medios M Martín-Núñez Universitat Jaume I, 2009 | 7 | 2009 |
La manipulación en los medios de comunicación. El tratamiento informativo del 11-M M Martín-Núñez, A Montero Sierra Fórum de recerca. Jornades de Forment de la Investigació, 2004 | 7* | 2004 |
De la memoria a la posmemoria de la Guerra Civil a través del fotolibro: la generación de la memoria colectiva M Martín-Núñez Historia y Comunicación Social 27 (2), 469-482, 2022 | 6 | 2022 |
El fotolibro como espacio de montaje: Toni Amengual y Julián Barón M Martín Núñez, J Marzal Historias de la Fotografía en el s. XXI (Comunicación Social), 185-206, 2021 | 6 | 2021 |