Прати
Siti Asmiatun
Siti Asmiatun
Верификована је имејл адреса на usm.ac.id - Почетна страница
Наслов
Навело
Навело
Година
Belajar Membuat Game 2D dan 3D Menggunakan Unity
S Asmiatun, AN Putri
Deepublish, 2017
672017
Penerapan Metode K-Medoids Untuk Pengelompokkan Kondisi Jalan Di Kota Semarang
N Wakhidah, AN Putri
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) 6 (2), 171-180, 2020
342020
Penerapan teknologi Augmented reality dan GPS tracking untuk deteksi jalan rusak
S Asmiatun, N Wakhidah, AN Putri
Deepublish, 2020
152020
Penerapan Algoritma Collision Detection dan Bayesian untuk Strategi Menyerang Jarak Dekat pada NPC (Non Player Character) Menggunakan Unity 3D
S Asmiatun
Jurnal Transformatika 14 (1), 6-11, 2016
102016
Pemanfaatan Marketplace Shopee Untuk Keberlangsungan UMKM Batik Kampung Tematik Durenan Indah Semarang
S Asmiatun, SR Cholil, VG Utomo
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika 2 (1), 13-18, 2022
72022
Aplikasi Virtual Tour Reality Menggunakan Metode Gambar Panorama Untuk Pengenalan Kampus Universitas Semarang Virtual Tour Reality Application Using Panoramic Image Method for …
S Asmiatun, AN Putri, A Rifai
J. Comput. Eng. Syst. Sci 7 (1), 55-66, 2022
72022
Sosialisasi dan Pelatihan Pemanfaatan Google Form Sebagai Media Ujian Online di SD Negeri Pedurungan Kidul 02 Semarang
S Asmiatun, AN Putri, T Winarti
JPKMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia) 2 (2), 93-101, 2021
72021
Identifikasi Pengelompokkan Kondisi Permukaan Jalan Menggunakan Algoritma K-Means
S Asmiatun, N Wakhidah
J. Pengemb. Rekayasa dan Teknol 14 (1), 17, 2019
72019
Penerapan Metode K-Medoids Untuk Pengelompokkan Kondisi Jalan Di Kota Semarang. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 6 (2), 171–180
S Asmiatun, N Wakhidah, AN Putri
62020
Implementasi Klasifikasi Bayesian Untuk Strategi Menyerang Jarak Dekat Pada Npc (Non Player Character) Menggunakan Unity 3D
S Asmiatun, A Hendrawan
Jurnal Transformatika 13 (2), 42-48, 2016
62016
Strategi Menyerang Jarak Dekat Menggunakan Klasifikasi Bayesian Pada NPC (Non Player Character)
S Asmiatun, L Hermawan, T Daryatni
Semantik 2013 3 (1), 351-357, 2013
62013
Determination of Industrial Location Using the WASPAS Method with Spatial Data as Criteria Data
APR Pinem, S Asmiatun, AN Putri
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) 4 (4), 691-696, 2020
42020
Klasifikasi Kondisi Permukaan Jalan menggunakan Algoritma Naive Bayes
AN Putri, S Asmiatun, N Wakhidah
Prosiding Semnas PPM 2018 1 (1), 556-561, 2018
42018
Augmented Reality as A Display Information Using Quick Sort
AN Putri, S Asmiatun
IJAIT (International Journal of Applied Information Technology), 52-57, 2018
42018
Penerapan Algoritma Bubble Sort Pada Sistem Perpustakaan Menggunakan Framework Codeigniter
T Aziz, S Asmiatun, I Artikel
Information Science and Library 3 (1), 24-33, 2022
32022
Penjadwalan Kegiatan Praktikum Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang)
BV Christioko, S Asmiatun, S Susanto
J. Voi (Voice Informatics) 11 (1), 25-34, 2022
32022
Dynamic Pathfinding for Non-Player Character Follower on Game
P Harsadi, S Asmiatun, AN Putri
Jurnal Teknik Informatika CIT Medicom 13 (2), 55-63, 2021
32021
Penerapan Web Based Audmented Reality 3D pada Game Puzzle Interaktif Kerangka Manusia
TR FACHRUDIN, S Asmiatun, S Kom, M Kom, NJF File
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 2020
32020
Implementasi Augmented Reality Untuk Identifikasi Logo Dan Video Sebagai Media Informasi Menggunakan Metode Klasifikasi Naive Bayesian
AN Putri, S Asmiatun
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer 9 (1), 249-254, 2018
32018
Smart Buildings menggunakan Hyperledger Fabric Blockchain untuk Manajemen Transaksi dan Pemodelan 3D
S Asmiatun, AN Putri, B Zaman
Jurnal Teknologi Terpadu 9 (2), 108-115, 2023
22023
Систем тренутно не може да изврши ову радњу. Пробајте поново касније.
Чланци 1–20