Belajar Membuat Game 2D dan 3D Menggunakan Unity S Asmiatun, AN Putri Deepublish, 2017 | 67 | 2017 |
Penerapan Metode K-Medoids Untuk Pengelompokkan Kondisi Jalan Di Kota Semarang N Wakhidah, AN Putri JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) 6 (2), 171-180, 2020 | 34 | 2020 |
Penerapan teknologi Augmented reality dan GPS tracking untuk deteksi jalan rusak S Asmiatun, N Wakhidah, AN Putri Deepublish, 2020 | 15 | 2020 |
Penerapan Algoritma Collision Detection dan Bayesian untuk Strategi Menyerang Jarak Dekat pada NPC (Non Player Character) Menggunakan Unity 3D S Asmiatun Jurnal Transformatika 14 (1), 6-11, 2016 | 10 | 2016 |
Pemanfaatan Marketplace Shopee Untuk Keberlangsungan UMKM Batik Kampung Tematik Durenan Indah Semarang S Asmiatun, SR Cholil, VG Utomo Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika 2 (1), 13-18, 2022 | 7 | 2022 |
Aplikasi Virtual Tour Reality Menggunakan Metode Gambar Panorama Untuk Pengenalan Kampus Universitas Semarang Virtual Tour Reality Application Using Panoramic Image Method for … S Asmiatun, AN Putri, A Rifai J. Comput. Eng. Syst. Sci 7 (1), 55-66, 2022 | 7 | 2022 |
Sosialisasi dan Pelatihan Pemanfaatan Google Form Sebagai Media Ujian Online di SD Negeri Pedurungan Kidul 02 Semarang S Asmiatun, AN Putri, T Winarti JPKMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia) 2 (2), 93-101, 2021 | 7 | 2021 |
Identifikasi Pengelompokkan Kondisi Permukaan Jalan Menggunakan Algoritma K-Means S Asmiatun, N Wakhidah J. Pengemb. Rekayasa dan Teknol 14 (1), 17, 2019 | 7 | 2019 |
Penerapan Metode K-Medoids Untuk Pengelompokkan Kondisi Jalan Di Kota Semarang. JATISI (Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi), 6 (2), 171–180 S Asmiatun, N Wakhidah, AN Putri | 6 | 2020 |
Implementasi Klasifikasi Bayesian Untuk Strategi Menyerang Jarak Dekat Pada Npc (Non Player Character) Menggunakan Unity 3D S Asmiatun, A Hendrawan Jurnal Transformatika 13 (2), 42-48, 2016 | 6 | 2016 |
Strategi Menyerang Jarak Dekat Menggunakan Klasifikasi Bayesian Pada NPC (Non Player Character) S Asmiatun, L Hermawan, T Daryatni Semantik 2013 3 (1), 351-357, 2013 | 6 | 2013 |
Determination of Industrial Location Using the WASPAS Method with Spatial Data as Criteria Data APR Pinem, S Asmiatun, AN Putri Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) 4 (4), 691-696, 2020 | 4 | 2020 |
Klasifikasi Kondisi Permukaan Jalan menggunakan Algoritma Naive Bayes AN Putri, S Asmiatun, N Wakhidah Prosiding Semnas PPM 2018 1 (1), 556-561, 2018 | 4 | 2018 |
Augmented Reality as A Display Information Using Quick Sort AN Putri, S Asmiatun IJAIT (International Journal of Applied Information Technology), 52-57, 2018 | 4 | 2018 |
Penerapan Algoritma Bubble Sort Pada Sistem Perpustakaan Menggunakan Framework Codeigniter T Aziz, S Asmiatun, I Artikel Information Science and Library 3 (1), 24-33, 2022 | 3 | 2022 |
Penjadwalan Kegiatan Praktikum Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: Jurusan Teknologi Informasi Universitas Semarang) BV Christioko, S Asmiatun, S Susanto J. Voi (Voice Informatics) 11 (1), 25-34, 2022 | 3 | 2022 |
Dynamic Pathfinding for Non-Player Character Follower on Game P Harsadi, S Asmiatun, AN Putri Jurnal Teknik Informatika CIT Medicom 13 (2), 55-63, 2021 | 3 | 2021 |
Penerapan Web Based Audmented Reality 3D pada Game Puzzle Interaktif Kerangka Manusia TR FACHRUDIN, S Asmiatun, S Kom, M Kom, NJF File CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science), 2020 | 3 | 2020 |
Implementasi Augmented Reality Untuk Identifikasi Logo Dan Video Sebagai Media Informasi Menggunakan Metode Klasifikasi Naive Bayesian AN Putri, S Asmiatun Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer 9 (1), 249-254, 2018 | 3 | 2018 |
Smart Buildings menggunakan Hyperledger Fabric Blockchain untuk Manajemen Transaksi dan Pemodelan 3D S Asmiatun, AN Putri, B Zaman Jurnal Teknologi Terpadu 9 (2), 108-115, 2023 | 2 | 2023 |