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Alberto Venegas Ramos
Alberto Venegas Ramos
Doctorado, Universidad de Murcia
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Titel
Citeras av
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År
Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego
AV Ramos
Sans Soleil Ediciones, 2020
632020
Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego
AV Ramos
Revista de historiografía (RevHisto), 323-346, 2018
332018
Protestas interactivas: El videojuego como medio de reivindicación política y social
AV Ramos, ACM Cantano
Protestas interactivas: el videojuego como medio de reivindicación política …, 2021
192021
El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea
ACM Cantano, AV Ramos
Barataria. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, 1-8, 2020
192020
El videojuego como forma de memoria estética
A Venegas Ramos
Universidad de Alicante. Departamento de Humanidades Contemporáneas, 2020
182020
Videojuegos y conflictos internacionales
ACM Cantano, AV Ramos
Héroes de Papel Studies, 2020
172020
Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial
A Venegas Ramos
Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura, 2018
152018
Historia y videojuegos: la Segunda Guerra Mundial en la cultura y la sociedad digital contemporánea
A Venegas Ramos
Proyecto de investigación:, 2021
142021
Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame
AV Ramos
Culture & History Digital Journal 9 (1), e004-e004, 2020
142020
El videojuego histórico como forma de memoria
A Venegas
Revista de historiografía (RevHisto), 347-368, 2020
132020
Pasado virtual. Historia e imagen en el videojuego
A Venegas
Vitoria-Gasteiz: Sans Soleil Ediciones, 2022
11*2022
El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar
AV Ramos
Historiografías: revista de historia y teoría, 30-54, 2019
112019
La Historia de los videojuegos y el papel del historiador
A Venegas
Cuaderno de Juegos y Máquinas 10, 226-231, 2016
102016
Bioshock y el alma de Estados Unidos
AV Ramos
Héroes de Papel, 2023
92023
Emergencia y formación de subjetividades históricas en los videojuegos de acción contemporáneos. El caso del desembarco de Normandía
AV Ramos
Tropelias: Revista de teoría de la literatura y literatura comparada, 116-131, 2019
92019
El consumo de la Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas
AV Ramos
Espacio Tiempo y Forma. Serie I, Prehistoria y Arqueología, 13-36, 2017
92017
Pantallas de la memoria: cómo y por qué las imágenes digitales transforman nuestra idea de la historia
AV Ramos
Clave Intelectual, 2023
8*2023
La imagen digital y virtual: un reto para el historiador y el discurso historiográfico contemporáneo
AV Ramos
Historiografías, 53-74, 2021
62021
La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital
A Venegas Ramos
Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital 7 (2), 36-56, 2018
62018
Uncharted: el peso de la Historia
A Venegas Ramos
España: Héroes de Papel, 2018
62018
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Artiklar 1–20