Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego AV Ramos Sans Soleil Ediciones, 2020 | 63 | 2020 |
Retrolugares, definición, formación y repetición de lugares, escenarios y escenas imaginados del pasado en la cultura popular y el videojuego AV Ramos Revista de historiografía (RevHisto), 323-346, 2018 | 33 | 2018 |
Protestas interactivas: El videojuego como medio de reivindicación política y social AV Ramos, ACM Cantano Protestas interactivas: el videojuego como medio de reivindicación política …, 2021 | 19 | 2021 |
El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea ACM Cantano, AV Ramos Barataria. Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales, 1-8, 2020 | 19 | 2020 |
El videojuego como forma de memoria estética A Venegas Ramos Universidad de Alicante. Departamento de Humanidades Contemporáneas, 2020 | 18 | 2020 |
Videojuegos y conflictos internacionales ACM Cantano, AV Ramos Héroes de Papel Studies, 2020 | 17 | 2020 |
Entre el cine y el videojuego: ética y estética en las producciones sobre la II Guerra Mundial A Venegas Ramos Videojuegos e Historia: entre el ocio y la cultura, 2018 | 15 | 2018 |
Historia y videojuegos: la Segunda Guerra Mundial en la cultura y la sociedad digital contemporánea A Venegas Ramos Proyecto de investigación:, 2021 | 14 | 2021 |
Aesthetic uses of the past and limits in the reconstruction of historical spaces inside a videogame AV Ramos Culture & History Digital Journal 9 (1), e004-e004, 2020 | 14 | 2020 |
El videojuego histórico como forma de memoria A Venegas Revista de historiografía (RevHisto), 347-368, 2020 | 13 | 2020 |
Pasado virtual. Historia e imagen en el videojuego A Venegas Vitoria-Gasteiz: Sans Soleil Ediciones, 2022 | 11* | 2022 |
El videojuego histórico como memoria literal y memoria ejemplar AV Ramos Historiografías: revista de historia y teoría, 30-54, 2019 | 11 | 2019 |
La Historia de los videojuegos y el papel del historiador A Venegas Cuaderno de Juegos y Máquinas 10, 226-231, 2016 | 10 | 2016 |
Bioshock y el alma de Estados Unidos AV Ramos Héroes de Papel, 2023 | 9 | 2023 |
Emergencia y formación de subjetividades históricas en los videojuegos de acción contemporáneos. El caso del desembarco de Normandía AV Ramos Tropelias: Revista de teoría de la literatura y literatura comparada, 116-131, 2019 | 9 | 2019 |
El consumo de la Prehistoria a través del videojuego, representaciones, tipologías y causas AV Ramos Espacio Tiempo y Forma. Serie I, Prehistoria y Arqueología, 13-36, 2017 | 9 | 2017 |
Pantallas de la memoria: cómo y por qué las imágenes digitales transforman nuestra idea de la historia AV Ramos Clave Intelectual, 2023 | 8* | 2023 |
La imagen digital y virtual: un reto para el historiador y el discurso historiográfico contemporáneo AV Ramos Historiografías, 53-74, 2021 | 6 | 2021 |
La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital A Venegas Ramos Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital 7 (2), 36-56, 2018 | 6 | 2018 |
Uncharted: el peso de la Historia A Venegas Ramos España: Héroes de Papel, 2018 | 6 | 2018 |