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The effects of prosocial video games on prosocial behaviors: International evidence from correlational, longitudinal, and experimental studies DA Gentile, CA Anderson, S Yukawa, N Ihori, M Saleem, LK Ming, ... Personality and Social Psychology Bulletin 35 (6), 752-763, 2009 | 1216 | 2009 |
Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States CA Anderson, A Sakamoto, DA Gentile, N Ihori, A Shibuya, S Yukawa, ... Pediatrics 122 (5), e1067-e1072, 2008 | 529 | 2008 |
The effects of the presence and contexts of video game violence on children: A longitudinal study in Japan A Shibuya, A Sakamoto, N Ihori, S Yukawa Simulation & Gaming 39 (4), 528-539, 2008 | 116 | 2008 |
Long-term effects of in-game purchases and event game mechanics on young mobile social game players in Japan A Shibuya, M Teramoto, A Shoun, K Akiyama Simulation & Gaming 50 (1), 76-92, 2019 | 44 | 2019 |
Systematic analysis of in-game purchases and social features of mobile social games in Japan A Shibuya, M Teramoto, A Shoun Proceedings of DiGRA 2015 Conference, 2015 | 37 | 2015 |
The quantity and context of video game violence in Japan: Toward creating an ethical standard A Shibuya, A Sakamoto Gaming, simulations, and society: Research scope and perspective, 111-120, 2005 | 33 | 2005 |
Effect of Video Games on Children's Aggressive Behavior and Pro-social Behavior: A Panel Study with Elementary School Students. N Ihori, A Sakamoto, A Shibuya, S Yukawa DiGRA Conference, 2007 | 18 | 2007 |
In-game purchases and event features of mobile social games in Japan A Shibuya, M Teramoto, A Shoun Transnational Contexts of Development History, Sociality, and Society of …, 2016 | 17 | 2016 |
Male and Female Game Players’ Preferences for Game Characters and Real-world Personalities in Japan A Shibuya, H Okura, A Shoun, N Asou Proceedings of DiGRA 2019 Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix, 2019 | 10 | 2019 |
How is the Gacha System Reported on in Japan? M Fujihara, A Shibuya | 7 | 2020 |
テレビゲームと暴力 渋谷明子 メディアと人間の発達, 95-114, 2003 | 5 | 2003 |
子どものテレビゲーム接触への保護者の指導方法と効果: 小学校高学年児童と保護者を対象にしたパネル研究の分析から (一般論文) 渋谷明子, 坂元章, 井堀宣子, 湯川進太郎 シミュレーション & ゲーミング 20 (2), 47-57, 2010 | 4 | 2010 |
北アメリカにおけるゲーム・レーティング--ESRB への訪問調査の報告 渋谷明子 デジタルゲーム学研究= Journal of digital games research/日本デジタルゲーム学会 …, 2010 | 4 | 2010 |
テレビゲームが子どもの攻撃行動および向社会的行動に及ぼす影響 小学生を対象にしたパネル研究 井堀宣子, 坂元章, 渋谷明子, 湯川進太郎 デジタルゲーム学研究 2 (1), 34-43, 2008 | 4 | 2008 |
テレビゲームの暴力描写が攻撃行動に及ぼす影響: 研究の現状と課題 渋谷明子 慶應義塾大学大学院社会学研究科紀要, 55-67, 2001 | 4 | 2001 |
子どものゲーム利用に対する保護者の介入行動の実態調査―2011 年と 2017 年調査の比較― 堀内由樹子, 田島祥, 松尾由美, 寺本水羽, 鄭姝, 倉津美紗子, 鈴木佳苗, ... シミュレーション & ゲーミング 28 (1), 24-32, 2018 | 3 | 2018 |
SNS 利用者のコミュニケーションとテレビ視聴: ウェブ・モニター調査 (2011 年 2 月) の報告 (2) 渋谷明子, 志岐裕子, 李光鎬, 小城英子, 上瀬由美子, 萩原滋 メディア・コミュニケーション 62, 2012 | 3 | 2012 |
Toward individualistic cooperative play: A systematic analysis of mobile social games in Japan A Shibuya, M Teramoto, A Shoun Mobile Gaming in Asia: Politics, Culture and Emerging Technologies, 207-225, 2017 | 2 | 2017 |
各学術領域の視座からみたデジタルゲーム研究論文 渋谷明子, 七邊信重, 藤本徹, 三上浩司 デジタルゲーム学研究 8 (1), 17-23, 2016 | 2* | 2016 |