กำลังโหลด...
ระบบไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะนี้ โปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง
การอ้างอิงต่อปี
การอ้างอิงซ้ำกัน
บทความต่อไปนี้รวมอยู่ใน Scholar จำนวน
การอ้างอิงที่รวมเข้าด้วยกัน
ของบทความเหล่านี้จะนับเฉพาะบทความแรกเท่านั้น
การอ้างอิงที่รวมเข้าด้วยกัน
จำนวน "อ้างอิงโดย" นี้รวมถึงการอ้างอิงไปยังบทความต่อไปนี้ใน Scholar บทความที่ทำเครื่องหมาย
*
อาจต่างจากบทความนั้นในโปรไฟล์
เพิ่มผู้เขียนร่วม
ผู้เขียนร่วม
ติดตาม
บทความใหม่โดยผู้เขียนคนนี้
การอ้างอิงใหม่สำหรับผู้เขียนคนนี้
บทความใหม่ที่เกี่ยวข้องกับงานวิจัยของผู้เขียนคนนี้
ที่อยู่อีเมลที่ใช้รับข้อมูลอัปเดต
เสร็จสิ้น
โปรไฟล์ของฉัน
ห้องสมุดของฉัน
เมตริก
การแจ้งเตือน
การตั้งค่า
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
รับโปรไฟล์ของฉันเอง
อ้างโดย
ทั้งหมด
ตั้งแต่ปี 2020
การอ้างอิง
6
6
ดัชนี h
1
1
ดัชนี i10
0
0
0
4
2
2023
2024
2025
3
2
1
การเข้าถึงแบบสาธารณะ
ดูทั้งหมด
ดูทั้งหมด
1 บทความ
0 บทความ
ใช้งานได้
ใช้ไม่ได้
อิงตามข้อกำหนดในการรับเงินสนับสนุน
ติดตาม
Siyu Luo
Tsinghua University
ยืนยันอีเมลแล้วที่ mails.tsinghua.edu.cn
Human Computer interaction
Immersive Experience
บทความ
อ้างโดย
การเข้าถึงแบบสาธารณะ
ชื่อ
จัดเรียง
เรียงตามการอ้างอิง
เรียงตามปี
เรียงตามชื่อ
อ้างโดย
อ้างโดย
ปี
Effects of augmenting real-time biofeedback in an immersive VR performance
S Ge, S Luo, S Yan, X Shen
2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Adjunct …
, 2022
5
2022
“Achi Mukua Experience Space”——A Multi-Player Immersive Experience of Yunnan ICH Dance
S Luo, S Yan
SIGGRAPH Asia 2023 Art Papers, 1-6
, 2023
1
2023
Reborn of the White Bone Demon: Role-Playing Game Design Using Generative AI in XR
X Liang, Y Wang, F Yan, Z Ouyang, Y Hu, S Luo
SIGGRAPH Asia 2024 Posters, 1-3
, 2024
2024
ระบบไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะนี้ โปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง
บทความ 1–3
แสดงเพิ่มเติม
ความเป็นส่วนตัว
ข้อกำหนด
ความช่วยเหลือ
เกี่ยวกับ Scholar
ศูนย์ช่วยเหลือของ Search