กำลังโหลด...
ระบบไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะนี้ โปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง
การอ้างอิงต่อปี
การอ้างอิงซ้ำกัน
บทความต่อไปนี้รวมอยู่ใน Scholar จำนวน
การอ้างอิงที่รวมเข้าด้วยกัน
ของบทความเหล่านี้จะนับเฉพาะบทความแรกเท่านั้น
การอ้างอิงที่รวมเข้าด้วยกัน
จำนวน "อ้างอิงโดย" นี้รวมถึงการอ้างอิงไปยังบทความต่อไปนี้ใน Scholar บทความที่ทำเครื่องหมาย
*
อาจต่างจากบทความนั้นในโปรไฟล์
เพิ่มผู้เขียนร่วม
ผู้เขียนร่วม
ติดตาม
บทความใหม่โดยผู้เขียนคนนี้
การอ้างอิงใหม่สำหรับผู้เขียนคนนี้
บทความใหม่ที่เกี่ยวข้องกับงานวิจัยของผู้เขียนคนนี้
ที่อยู่อีเมลที่ใช้รับข้อมูลอัปเดต
เสร็จสิ้น
โปรไฟล์ของฉัน
ห้องสมุดของฉัน
เมตริก
การแจ้งเตือน
การตั้งค่า
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
ลงชื่อเข้าสู่ระบบ
รับโปรไฟล์ของฉันเอง
อ้างโดย
ทั้งหมด
ตั้งแต่ปี 2020
การอ้างอิง
18
18
ดัชนี h
2
2
ดัชนี i10
0
0
0
10
5
2022
2023
2024
2025
1
5
9
3
การเข้าถึงแบบสาธารณะ
ดูทั้งหมด
ดูทั้งหมด
1 บทความ
0 บทความ
ใช้งานได้
ใช้ไม่ได้
อิงตามข้อกำหนดในการรับเงินสนับสนุน
ผู้เขียนร่วม
Guenter Wallner
Prof. JKU Linz, Ass. Prof. TU Eindhoven, Adj. Prof. Ontario Tech Univ.
ยืนยันอีเมลแล้วที่ jku.at
Yanru Zhu
New York University
ยืนยันอีเมลแล้วที่ nyu.edu
Wu-Wei Chen
Honorary XJTLU Association, University of Liverpool
ยืนยันอีเมลแล้วที่ liverpool.ac.uk
claire dormann
JKU
ติดตาม
Letian Wang
Johannes Kepler University Linz
| Trinity College Dublin | NYU Shanghai | PKU
ยืนยันอีเมลแล้วที่ jku.at -
หน้าแรก
Information Visualization
Game Research
HCI
Interactive Digital Narrative
Digital Humanities
บทความ
อ้างโดย
การเข้าถึงแบบสาธารณะ
ผู้เขียนร่วม
ชื่อ
จัดเรียง
เรียงตามการอ้างอิง
เรียงตามปี
เรียงตามชื่อ
อ้างโดย
อ้างโดย
ปี
WebGIS approach of entity-oriented search to visualize historical and cultural events
T Wei, Y Sang, S Chen, L Wang, R Wang, J Wang, Q Huang, J Wang
Digital Scholarship in the Humanities 37 (3), 868-879
, 2022
9
2022
Visualizing the spatio-temporal evolution of gameplay using storyline visualization: A study with league of legends
G Wallner, L Wang, C Dormann
Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction 7 (CHI PLAY), 1002-1024
, 2023
6
2023
Code+ cyber archiving, interactive documentary, and immersive experience for the digital heritage narratives of Asia
WW Chen, Y Sun, L Wang, Y Zhu, H Xiong
SIGGRAPH Asia 2020 Courses, 1-114
, 2020
2
2020
A Feature Comparison Study of Live Companion Tools for Esports Games
L Wang, C Dormann, G Wallner
Proceedings of the 19th International Conference on the Foundations of …
, 2024
1
2024
Games as Crowdsourcing Tools for Digital Heritage in the Gallery, Library, Archive and Museum (GLAM) Field
L Wang
Trinity College, Dublin
, 2021
2021
ระบบไม่สามารถดำเนินการได้ในขณะนี้ โปรดลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง
บทความ 1–5
แสดงเพิ่มเติม
ความเป็นส่วนตัว
ข้อกำหนด
ความช่วยเหลือ
เกี่ยวกับ Scholar
ศูนย์ช่วยเหลือของ Search