บทความที่มีข้อกำหนดการเข้าถึงสาธารณะ - Michela Ottดูข้อมูลเพิ่มเติม
ไม่มีให้ใช้งานในทุกที่: 2
The potential relevance of cognitive neuroscience for the development and use of technology-enhanced learning
P Howard-Jones, M Ott, T van Leeuwen, B De Smedt
Learning, media and technology 40 (2), 131-151, 2015
ข้อกำหนด: European Commission
Serious game mechanics, workshop on the ludo-pedagogical mechanism
T Lim, S Louchart, N Suttie, J Baalsrud Hauge, J Earp, M Ott, S Arnab, ...
Games and Learning Alliance: Third International Conference, GALA 2014 …, 2015
ข้อกำหนด: UK Engineering and Physical Sciences Research Council
มีให้ใช้งานในบางที่: 3
Can serious games contribute to developing and sustaining 21st century skills?
M Romero, M Usart, M Ott
Games and culture 10 (2), 148-177, 2015
ข้อกำหนด: European Commission
Narrative serious game mechanics (NSGM)–insights into the narrative-pedagogical mechanism
T Lim, S Louchart, N Suttie, JB Hauge, IA Stanescu, IM Ortiz, ...
Games for Training, Education, Health and Sports: 4th International …, 2014
ข้อกำหนด: UK Engineering and Physical Sciences Research Council
Cloud-mobile assistive technologies for people with intellectual impairments: a Microsoft Azure-based solution
RM Bottino, L Freina, M Ott, F Costa
Proceedings of the 5th International Conference on Digital Health 2015, 103-104, 2015
ข้อกำหนด: Government of Italy
แหล่งที่มาและข้อมูลกองทุนดำเนินการโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยอัตโนมัติ