[BOOK][B] Bastard culture! How user participation transforms cultural production

MT Schäfer - 2011 - library.oapen.org
New online technologies have brought with them a great promise of freedom. The computer
and particularly the Internet have been represented as enabling technologies, turning …

[BOOK][B] The ludification of culture

J Raessens - 2014 - mediarep.org
Most of you, including those who do not engage in media studies, are familiar with the
subject of this article: the concept of play. 1 Just open your newspaper and see how this …

Beyond Play: Researching the Transformative Power of Digital Gaming in Deeply Mediatized Societies

C Schwarzenegger, E Koenen… - Media and …, 2025 - cogitatiopress.com
Digital gaming has evolved from a peripheral activity to a central aspect of mediatized
lifeworlds, significantly impacting media culture and society. Despite its pervasive influence …

[PDF][PDF] Game studies

B Neitzel, RF Nohr - MEDIENwissenschaft: Rezensionen| Reviews, 2010 - mediarep.org
‚Game Studies: Gestern–Heute–Morgen 'könnte der Titel dieses Textes sein, wenn nicht der
Klang einer solchen Überschrift sich ein wenig zu parodistisch ausnehmen würde. Und …

[BOOK][B] Bildung-Medien-Mensch. Mündigkeit im Digitalen

P Missomelius - 2021 - library.oapen.org
Was müssen wir wissen und können, um aktuelle Krisen bewältigen zu können? Welches
Wissen ist heute und zukünftig relevant? Wie kann dies vermittelt werden? Eine Vielzahl an …

[PDF][PDF] » Now let's continue testing «. PORTAL and the Rat in a Maze

RF Nohr - 2015 - mediarep.org
The two games of the Portal series are games about playing. The environment of Aperture
Science Laboratories, the permanent testing of the» thrown «(» geworfene «) subject is a …

[BOOK][B] Der Vorspann als Bedeutungsträger: zu einer zentralen Strategie zeitgenössischer Fernsehserien

E Buhse - 2014 - books.google.com
Stirbt der Serienvorspann aus? Noch Mitte der 2000er Jahre legten vielbeachtete Serien
wie" Lost" und" Heroes" mit ihren extrem kurzen Vorspannsequenzen diesen Schluss nahe …

[BOOK][B] Crowd and art-Kunst und Partizipation im Internet

M Naveau - 2017 - degruyter.com
Angekommen in der digitalen Moderne, finden wir uns händeringend damit beschäftigt, die
vielfältigen Transformationsprozesse zu verstehen, die durch die digitale Revolution …

Spielerische Aspekte digitaler Medien–Rollen, Regeln, Interaktionen

B Neitzel - Das Spiel: Muster und Metapher der …, 2010 - Springer
Immer mehr Menschen spielen mit dem Computer statt nur damit zu arbeiten. Die
Computerspielbranche wächst ständig und stellt inzwischen einen ernstzunehmenden …

[CITATION][C] Bastard Culture! User participation and the extension of the cultural industries

MT Schäfer - 2008 - Utrecht University