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Metodología STEAM en el desarrollo de competencias científicas en la educación básica
KGSM Santamaria, MEP Gamero… - Sinergias …, 2022 - sinergiaseducativas.mx
El articulo tuvo como objetivo general, evaluar la perspectiva de la metodología STEAM en
el desarrollo de las competencias científicas en educación básica y como objetivos …
el desarrollo de las competencias científicas en educación básica y como objetivos …
Los grupos pedagógicos entre la percepción y la realidad. Cuando una buena autoimagen no es suficiente
G Bórquez Hernández, P Murillo Estepa - 2022 - digitum.um.es
Se analiza la percepción de equipos directivos y docentes sobre su proceso de
autoformación en el marco de una estrategia implementada en la República Dominicana …
autoformación en el marco de una estrategia implementada en la República Dominicana …
[HTML][HTML] Experiencias de aprendizaje integrado: cambios paradigmáticos en la educación peruana
II Medina Cardozo - Conrado, 2023 - scielo.sld.cu
Los estudiantes de la actual sociedad requieren de nuevos procesos de enseñanza-
aprendizaje, sustentados en nuevos paradigmas y metodologías que les permitan enfrentar …
aprendizaje, sustentados en nuevos paradigmas y metodologías que les permitan enfrentar …
[PDF][PDF] Estrategias de diseño en la creación de personajes para videojuegos educativos infantiles: caso MIDI-Musical
NS Alcivar, AR Zurita, EE Ríos - grafica, 2024 - revistes.uab.cat
El diseño de personajes como embajadores de mensaje y la creación de escenografías
atractivas en los videojuegos educativos, son esenciales para garantizar su efectividad de …
atractivas en los videojuegos educativos, son esenciales para garantizar su efectividad de …
Los grupos pedagógicos entre la percepción y la realidad. Cuando una buena autoimagen no es suficiente
GB Hernández, PM Estepa - Educatio Siglo XXI, 2022 - revistas.um.es
Se analiza la percepción de equipos directivos y docentes sobre su proceso de
autoformación en el marco de una estrategia implementada en la República Dominicana …
autoformación en el marco de una estrategia implementada en la República Dominicana …
Uso de videojuegos en contextos de aprendizaje colaborativo: un mapeo sistemático de literatura
G González, WM Anriquez-Atia… - … Luján, 9 al 12 de octubre …, 2024 - sedici.unlp.edu.ar
Este artículo presenta un mapeo sistemático de literatura vinculado con la creación y uso de
videojuegos en contextos de aprendizaje colaborativo soportado por computadora. Las …
videojuegos en contextos de aprendizaje colaborativo soportado por computadora. Las …
Influencia de los Videojuegos en el Aprendizaje: Una Revisión Sistemática de la Literatura
ARL Loyola-Alvarez… - Revista Ibérica de …, 2023 - search.proquest.com
The purpose of the article was to carry out a systematic review of the literature on the
influence of video games on learning; 4 research questions were posed and 50 articles …
influence of video games on learning; 4 research questions were posed and 50 articles …
[PDF][PDF] Interdisciplinarity in the construction of a videogame as an intervention tool in school conflict
D RESTREPO, MC GUERRERO, O HOYOS… - researchgate.net
The objective of this work was the creation of a video game as a tool for prevention and
intervention against school conflicts for children from ages 9 to 12. A team of professionals in …
intervention against school conflicts for children from ages 9 to 12. A team of professionals in …
[PDF][PDF] ESSAY
S Alcivar, DH Park, A Rubio, E Elizalde - revistes.uab.cat
Designing characters as message ambassadors and creating attractive background designs
in educational video games are essential to guarantee their effective use. This study focuses …
in educational video games are essential to guarantee their effective use. This study focuses …
[HENVISNING][C] Los videojuegos y su relación con las competencias socioemocionales de regulación emocional y solución de conflictos en un grupo de adolescentes …
LD Rivera-Chalarca, R Saldarriaga-Gomez… - 2023 - repositorio.uco.edu.co
Hoy en día la tecnología impacta cada vez más el estilo de vida de los seres humanos, es
más frecuente la inmersión de sus herramientas y formas de entretenimiento en la …
más frecuente la inmersión de sus herramientas y formas de entretenimiento en la …