Youtube, juventude e escola em conexão: a produção da aprendizagem ciborgue

MPO da Silva - 2016 - repositorio.ufmg.br
Identificar e investigar fatores socioculturais que interferem na escola é o objetivo de muitas
pesquisas em educação, permitindo a este campo de estudos compreender como as …

[HTML][HTML] Memórias sensíveis da guerra ea percepção da história em narrativas de jogos de videogames

CBM Santos, GLS Coelho, RZ Bezerra - Estudos Históricos (Rio de …, 2023 - SciELO Brasil
RESUMO O presente artigo analisa a apropriação de fatos históricos do game The Valiant
Hearts, sobre a Primeira Guerra Mundial (1914-1918). Esse game rompe com o padrão …

Level Up: uma proposta de processo gamificado para a educação

ALS Brito - 2017 - bdtd.ibict.br
A tecnologia é um grande transformador da cultura de uma sociedade. Essa transformação
cultural induz, por sua vez, a uma necessidade de revoluções em várias áreas do …

[PDF][PDF] A pesquisa sobre jogos como recursos didáticos no campo do Ensino de História no Brasil: um estudo do estado do conhecimento

LV Silva, MP Giacomoni, PHP de Oliveira… - História & …, 2020 - academia.edu
O objetivo deste artigo é abordar o desenvolvimento recente da pesquisa sobre jogos como
recursos didáticos no campo do Ensino de História no Brasil. Para tanto, abordaremos a …

[PDF][PDF] Reflexões sobre o lançar de dados na sala de aula: considerações sobre o desenvolvimento de um jogo de tabuleiro moderno para o ensino de História e …

MP Bernardes - História, histórias, Brasília, 2019 - core.ac.uk
Este trabalho versa sobre a viabilidade do uso de jogos de tabuleiro no ensino de História.
Para tal, baseando-se na análise de alguns jogos de tabuleiro comerciais e em …

[PDF][PDF] Um passado jogável? Simulação digital, videogames e história pública

HV Telles - Revista observatório, 2016 - academia.edu
RESUMO O presente trabalho foi originado a partir das reflexões suscitadas por uma
pesquisa de pós-doutorado que investiga como os jogos eletrônicos podem contribuir para …

À luta camaradas! A greve geral de 1917-São Paulo: ensino de história e análises de conjuntura através de um jogo de tabuleiro moderno

MP Bernardes - 2017 - repositorio.ufsc.br
Esta dissertação trata das possibilidades de se ensinar história por meio de um jogo de
tabuleiro moderno sobre a" Greve Geral de 1917" de São Paulo. Com base em pesquisas …

O uso de jogos digitais no atendimento educacional especializado de alunos com deficiência intelectual: um estudo de caso

LF Santos - 2020 - rlbea.unb.br
Este estudo teve como objetivo investigar como os jogos digitais podem contribuir no
processo de ensino e aprendizagem dos estudantes com deficiência intelectual. Parte-se …

“Só a cirurgia plástica pode 'consertar'o seu nariz”: racismo e eugenia na coluna Elegância e Beleza de O Cruzeiro na década de 1940

JC Sanches, I Sacramento - Estudos Históricos (Rio de Janeiro), 2023 - SciELO Brasil
RESUMO O texto produz uma arqueologia do fenômeno das cirurgias plásticas a partir das
recomendações de beleza na coluna Elegância e Beleza, da revista O Cruzeiro, na década …

Construindo Manaus: Design de jogo de construção de cidade para o fortalecimento da identidade cultural

YR de Souza, ST da Silva… - Simpósio Brasileiro de …, 2024 - sol.sbc.org.br
A globalização trouxe para perto realidades distantes e permitiu o aprendizado contínuo de
novos costumes, mas ao mesmo tempo em que esse contato enriquece, coloca em risco as …