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Innovación educativa en el aula mediante Design Thinking y Game Thinking
La tecnología está cambiando los hábitos de las personas y se está insertando con rapidez
en la Educación. Cada vez aparecen nuevos recursos educativos apoyados por la …
en la Educación. Cada vez aparecen nuevos recursos educativos apoyados por la …
Infopedagogía en el aula: Potenciando el aprendizaje a través de la integración de tecnología y pedagogía en Ecuador
YA Arteaga Alcívar - 2023 - dspace.itsjapon.edu.ec
La infopedagogía en el aula es un enfoque educativo que combina información, tecnología
de la información y comunicación (TIC) y metodologías pedagógicas para mejorar la …
de la información y comunicación (TIC) y metodologías pedagógicas para mejorar la …
Educational methodologies for hearing impaired children supported by mobile technology and extended reality: systematic analysis of literature
This study aims to identify Teaching-Learning (TL) methodologies applied in conjunction
with mobile and extended reality applications developed for the hearing impaired …
with mobile and extended reality applications developed for the hearing impaired …
La gamificación una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje
KOS Páez - Formación Estratégica, 2022 - formacionestrategica.com
El propósito de la presente investigación fue reflexionar sobre el uso de la gamificación en
el campo educativo, los beneficios que conlleva el trabajo en el aula mediante esta técnica …
el campo educativo, los beneficios que conlleva el trabajo en el aula mediante esta técnica …
La influencia de la gamificación en los entornos virtuales de aprendizaje
EYV Torres - Formación Estratégica, 2022 - formacionestrategica.com
Gamificar entornos virtuales de aprendizaje no es tarea sencilla, implica conocimiento,
tiempo y esfuerzo por parte del docente. El propósito de la presente investigación fue …
tiempo y esfuerzo por parte del docente. El propósito de la presente investigación fue …
Escape rooms: Mathematical challenges available to educators
M Chacón-Castro, L Aimacaña-Espinosa… - Perspectives and Trends …, 2021 - Springer
This work shows the results of the research, applied to 38 students of the first grade of high
school from a private institution who take the Mathematics course. This research aims to …
school from a private institution who take the Mathematics course. This research aims to …
Q'inqu: inclusive board game for the integration of people with disabilities
The educational inclusion of people with disabilities continues to be a great challenge for
society. Due to the field's diversity and complexity, people with disabilities have few …
society. Due to the field's diversity and complexity, people with disabilities have few …
Gamificar en el ámbito universitario online para favorecer la motivación del alumnado: una experiencia en el grado de pedagogía
La desmotivación en el ámbito universitario puede ser la causa del abandono de los
estudios. La motivación hacia los estudios en enseñanzas superiores puede fomentarse a …
estudios. La motivación hacia los estudios en enseñanzas superiores puede fomentarse a …
Building hybrid interfaces to increase interaction with young children and children with special needs
Young children as well as children with special educational needs learn from their
environment with social, emotional and physical stimuli. In this context, educational …
environment with social, emotional and physical stimuli. In this context, educational …
[PDF][PDF] Gamificación aplicada a una estrategia basada en retos para dinamizar procesos de educación superior bajo la modalidad virtual
OB Vargas, LM Polo - 2021 - core.ac.uk
La siguiente propuesta de investigación se basa en la revisión de diferentes fuentes
bibliográficas relacionadas con la aplicación de la gamificación como una estrategia …
bibliográficas relacionadas con la aplicación de la gamificación como una estrategia …