A systematic map** study of gamification models oriented to motivational characteristics

L Dalmina, JLV Barbosa, HD Vianna - Behaviour & Information …, 2019 - Taylor & Francis
Context: Gamification focuses on the improvement of users' engagement when performing
tasks by making use of game mechanics and elements in order to increase their motivations …

Develo** and implementing a gamification method to improve user engagement: A case study with an m-Health application for hypertension monitoring

NP Cechetti, EA Bellei, D Biduski… - Telematics and …, 2019 - Elsevier
The lack of engagement throughout a patient's treatment is a regular concern among health
professionals, who have been adopting technology as a motivational factor. This study …

5W2H Framework: a guide to design, develop and evaluate the user-centered gamification

ACT Klock, I Gasparini, MS Pimenta - Proceedings of the 15th Brazilian …, 2016 - dl.acm.org
Gamification, which is the use of game elements in non-game contexts, has been widely
applied in order to persuade and engage their users with a specific purpose. Since each …

Two billion registered students affected by stereotyped educational environments: an analysis of gender-based color bias

J Santos, I Bittencourt, M Reis, G Chalco… - Humanities and Social …, 2022 - nature.com
According to the literature, educational technologies present several learning benefits to
promote online education. However, there are several associated challenges, and some …

Avaliação da gamificação na área educacional: um mapeamento sistemático

A Ogawa, ACT Klock, I Gasparini - Brazilian Symposium on …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
A gamificação é uma técnica que extrai elementos de jogos e os reutiliza em outros
contextos, sendo utilizada pela área educacional para motivar e engajar os estudantes. O …

Explorando o impacto da gamificação na redução do gaming the system em um ambiente virtual de aprendizagem

L Pedro, S Isotani - … dos Workshops do Congresso Brasileiro de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
Um dos grandes problemas encontrados nos ambientes virtuais de aprendizagem atuais é
o surgimento de comportamentos inadequados por parte dos alunos que acabam por …

Tecnologias Educacionais Estereotipadas: Um desafio a ser enfrentado

J Santos, K Benevides, E Andrade… - … de Informática na …, 2022 - journals-sol.sbc.org.br
No Brasil, a modalidade de educação online tornou-se mais presente nas instituições de
ensino superior. Para atender toda a demanda proporcionada por essa mudança de …

[PDF][PDF] Análise da influência da gamificação na interação, na comunicação e no desempenho dos estudantes em um sistema de hipermídia adaptativo educacional

ACT Klock - Universidade do Estado de São Paulo, 2017 - udesc.br
RESUMO KLOCK, Ana Carolina Tomé. Análise da Influência da Gamificação na Interação,
na Comunicação e no Desempenho dos Estudantes em um Sistema de Hipermídia …

A Gamificação como estratégia de ensino: a percepção de professores de matemática

LOR Mendes - 2019 - bdtd.ibict.br
Esta pesquisa objetivou desvelar as possibilidades de utilização da Gamificação nos
processos de ensino e aprendizagem da Matemática. Para desenvolvê-la, foram traçados …

Um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação em ambientes educacionais

V Lopes, R Medina, G Bernardi… - Brazilian Symposium on …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
Neste artigo é apresentado um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos
de gamificação baseado nas interações do usuário com um ambiente gamificado. O modelo …