Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif PPKN untuk siswa tunagrahita dengan konsep gamifikasi
Penggunaan media pembelajaran yang masih manual dan keterbatasan siswa tunagrahita
dalam memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak menyebabkan guru kesulitan …
dalam memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak menyebabkan guru kesulitan …
THE EFFECTIVENESS OF THE USE OF QUIZIZZ-BASED GAMIFICATION ON STUDENTS'LEARNING INTEREST IN 4TH GRADE MATHEMATICS
E Maulidya, K Aryaningrum… - JPsd (Jurnal Pendidikan …, 2022 - jurnal.untirta.ac.id
The learning interest of 4 th grade students at SD Muhammadiyah 16 Palembang in
mathematics is still low due to online learning media factors that are less attractive and …
mathematics is still low due to online learning media factors that are less attractive and …
Development of mathematics interactive learning media with gamification concept for mentally disabled students
IW Darnanta, IMA Pradnyana… - Journal of Physics …, 2020 - iopscience.iop.org
Conventional media and the limitations of mentally retarded students in understanding
abstract concepts have made it difficult for teachers to deliver learning material. It is …
abstract concepts have made it difficult for teachers to deliver learning material. It is …
Pengaruh Model Pembelajaran Gamification Terhadap Partisipasi Siswa Kelas VI Sekolah Dasar
SS Rahmatullah, A Mulyadiprana… - PADARINGAN (Jurnal …, 2022 - ppjp.ulm.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh model pembelajaran gamification terhadap
partisipasi siswa sekolah dasar. Hal ini karena peneliti menemukan bahwasannya …
partisipasi siswa sekolah dasar. Hal ini karena peneliti menemukan bahwasannya …
DAMPAK PENERAPAN GAMIFICATION DALAM MENSTIMULASI SEMANGAT DAN PARTISIPASI PESERTA BIMBINGAN KONSELING ISLAM
B Rahmawati - Afeksi: Jurnal Psikologi, 2024 - jurnal.researchideas.org
Kajian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak penerapan gamification dalam
menstimulasi semangat dan partisipasi peserta pendidikan dalam sesi bimbingan konseling …
menstimulasi semangat dan partisipasi peserta pendidikan dalam sesi bimbingan konseling …
Penerapan Gamifikasi Pada Prototipe Aplikasi pembelajaran Bahasa Arab untuk Siswa SD menggunakan User Centered Design (UCD)(studi kasus: SDIT An-Nahl …
T Hidayat - repository.uinjkt.ac.id
Bahasa Arab merupakan salah satu bahasa yang paling banyak digunakan di dunia,
mencakup berbagai aspek seperti sosial, politik, ekonomi, dan kebudayaan, termasuk …
mencakup berbagai aspek seperti sosial, politik, ekonomi, dan kebudayaan, termasuk …
KOMU: Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Korea
TD Kurniawan - 2022 - repository.unika.ac.id
Di Era Digital 4.0, perkembangan teknologi telah berdampak pada masyarakat dan
lingkungan. Teknologi dapat mendukung sistem pembelajaran seperti proses pembelajaran …
lingkungan. Teknologi dapat mendukung sistem pembelajaran seperti proses pembelajaran …
Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Serta Psikomotorik Biologi Melalui Pembelajaran Gamifikasi di SMA Batik 2 Surakarta Tahun 2018
A Rosita - 2018 - digilib.uns.ac.id
commit to user library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PENINGKATAN MOTIVASI DAN HASIL
BELAJAR KOGNITIF SERTA PSIKOMOTORIK BIOLOGI ME Page 1 commit to user library.uns.ac.id …
BELAJAR KOGNITIF SERTA PSIKOMOTORIK BIOLOGI ME Page 1 commit to user library.uns.ac.id …
[CITA][C] Perancangan Aplikasi Belajar Mandiri Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Gamifikasi
S Efendi, E Sutanta, E Susanti - Jurnal SCRIPT, 2022