[PDF][PDF] An ontology for modelling user'profiles and activities in gamified education

PT Palomino, AM Toda, LAL Rodrigues… - … and Practice in …, 2023 - repositorio.usp.br
Gamification studies in the educational domain usually focus on motivating students to
increase their learning performance by enhancing their motivation. Classifications of …

Affective memory in gamified learning: a usability study

L Rodrigues, D Arndt, P Palomino, A Toda… - Simpósio Brasileiro de …, 2022 - sol.sbc.org.br
Gamified learning has the potential to improve learning outcomes, but most strategies are
focused on using Points-Badges-Leaderboards (PBL) while neglecting other game …

Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification

W Oliveira, AM Toda, PT Palomino, L Rodrigues… - Renote, 2020 - seer.ufrgs.br
Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged
gamification Page 1 CINTED-UFRGS Revista Novas Tecnologias na Educação …

Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends

RV Assunção, F Pires, M Pessoa - Simpósio Brasileiro de Educação …, 2021 - sol.sbc.org.br
Este artigo trata da construção e validação prototípica da plataforma gamificada
denominada League of Class, inspirada no MOBA League of Legends (LoL). A proposta de …

[PDF][PDF] O Ensino de Lógica de programação por meio da gamificação

DG da Silva, RE da Silva Sales… - … do Pará (IFPA …, 2020 - downloads.editoracientifica.com.br
Este artigo relata a experiência dos autores sobre um projeto de ensino que tinha como
objetivo ensinar Lógica de Programação (LP) por meio de uma abordagem gamificada. Ele …

Desenvolvimento de Especialista em Gamificaçao no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificaçao

C Alves, F Pires, R Melo, M Pessoa - Simpósio Brasileiro de Jogos e …, 2024 - sol.sbc.org.br
A gamificação tem sido amplamente utilizada para aumentar o engajamento e a motivação
dos estudantes em contextos educacionais. No entanto, a literatura destaca a necessidade …

Um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação em ambientes educacionais

V Lopes, R Medina, G Bernardi… - Brazilian Symposium on …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
Neste artigo é apresentado um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos
de gamificação baseado nas interações do usuário com um ambiente gamificado. O modelo …

Um framework conceitual para o planejamento de aulas gamificadas

BH Costa - 2024 - riut.utfpr.edu.br
A missão do professor é ir além da simples transmissão de conhecimento, ele deve ser
capaz de tornar o processo de aprendizagem significativo e motivador para os alunos …

Using Participatory Design to Design Gamified Interventions in Educational Environments

A Toda, E Yacobson, G Alexandron… - Gamification Design for …, 2023 - Springer
Designing gamification is not a trivial task since it needs to consider a lot of analysis based
on the target audience, specially in educational contexts. In this chapter, we present a way to …

Data Mining in Gamified Learning

L Rodrigues, A Toda - … Design for Educational Contexts: Theoretical and …, 2023 - Springer
Gamification has been widely used in education. However, properly designing it involves
several challenges, such as selecting which game elements to use and how each of those …