[PDF][PDF] An ontology for modelling user'profiles and activities in gamified education
Gamification studies in the educational domain usually focus on motivating students to
increase their learning performance by enhancing their motivation. Classifications of …
increase their learning performance by enhancing their motivation. Classifications of …
Affective memory in gamified learning: a usability study
Gamified learning has the potential to improve learning outcomes, but most strategies are
focused on using Points-Badges-Leaderboards (PBL) while neglecting other game …
focused on using Points-Badges-Leaderboards (PBL) while neglecting other game …
Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification
Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged
gamification Page 1 CINTED-UFRGS Revista Novas Tecnologias na Educação …
gamification Page 1 CINTED-UFRGS Revista Novas Tecnologias na Educação …
Avaliação do League of Class: uma plataforma de gamificação estrutural inspirada em League of Legends
Este artigo trata da construção e validação prototípica da plataforma gamificada
denominada League of Class, inspirada no MOBA League of Legends (LoL). A proposta de …
denominada League of Class, inspirada no MOBA League of Legends (LoL). A proposta de …
[PDF][PDF] O Ensino de Lógica de programação por meio da gamificação
DG da Silva, RE da Silva Sales… - … do Pará (IFPA …, 2020 - downloads.editoracientifica.com.br
Este artigo relata a experiência dos autores sobre um projeto de ensino que tinha como
objetivo ensinar Lógica de Programação (LP) por meio de uma abordagem gamificada. Ele …
objetivo ensinar Lógica de Programação (LP) por meio de uma abordagem gamificada. Ele …
Desenvolvimento de Especialista em Gamificaçao no ChatGPT 4.0: Análise de Frameworks de Gamificaçao
A gamificação tem sido amplamente utilizada para aumentar o engajamento e a motivação
dos estudantes em contextos educacionais. No entanto, a literatura destaca a necessidade …
dos estudantes em contextos educacionais. No entanto, a literatura destaca a necessidade …
Um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação em ambientes educacionais
V Lopes, R Medina, G Bernardi… - Brazilian Symposium on …, 2019 - milanesa.ime.usp.br
Neste artigo é apresentado um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos
de gamificação baseado nas interações do usuário com um ambiente gamificado. O modelo …
de gamificação baseado nas interações do usuário com um ambiente gamificado. O modelo …
Um framework conceitual para o planejamento de aulas gamificadas
BH Costa - 2024 - riut.utfpr.edu.br
A missão do professor é ir além da simples transmissão de conhecimento, ele deve ser
capaz de tornar o processo de aprendizagem significativo e motivador para os alunos …
capaz de tornar o processo de aprendizagem significativo e motivador para os alunos …
Using Participatory Design to Design Gamified Interventions in Educational Environments
A Toda, E Yacobson, G Alexandron… - Gamification Design for …, 2023 - Springer
Designing gamification is not a trivial task since it needs to consider a lot of analysis based
on the target audience, specially in educational contexts. In this chapter, we present a way to …
on the target audience, specially in educational contexts. In this chapter, we present a way to …
Data Mining in Gamified Learning
L Rodrigues, A Toda - … Design for Educational Contexts: Theoretical and …, 2023 - Springer
Gamification has been widely used in education. However, properly designing it involves
several challenges, such as selecting which game elements to use and how each of those …
several challenges, such as selecting which game elements to use and how each of those …