[PDF][PDF] FICTION OR REALITY–WHICH GAME STORY PROMOTES LEARNING OUTCOME MORE?
L GROGORICK, M ROHDE… - … Digital Economy and …, 2023 - researchgate.net
Abstract Digital Game-based Learning (DGBL) has achieved several positive results in
recent years, eg, increased fun, motivation, or learning outcome. However, many DGBL …
recent years, eg, increased fun, motivation, or learning outcome. However, many DGBL …
Selbstreguliertes, digitales Lernen-Eine Taxonomie zu den Problemfeldern
R Schlimbach, S Lillig, B Khosrawi-Rad… - … in Neuen Medien …, 2022 - dl.gi.de
Zusammenfassung Dieser Beitrag hat zum Ziel, zunächst literaturbasiert Lernprobleme im
Kontext des SRLs (selbstreguliertes Lernen) zu ermitteln und darauf aufbauend in eine …
Kontext des SRLs (selbstreguliertes Lernen) zu ermitteln und darauf aufbauend in eine …