El smartphone desde la perspectiva docente:¿ una herramienta de tutorización o un catalizador de ciberacoso?

B Tabuenca, JJ Sánchez-Peña… - Revista de Educación …, 2019 - revistas.um.es
La era de los teléfonos móviles inteligentes cumple una década de madurez y las
instituciones educativas parecen no asimilar los cambios que impone la sociedad digital. La …

Making understandable game learning analytics for teachers

A Calvo-Morata, C Alonso-Fernández, M Freire… - … Conference on Web …, 2018 - Springer
When used for education, games can increase students' motivation and engagement and
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …

Uso del término bullying en Twitter: un estudio cualitativo

AG Moreno, MMM Jurado - Virtualidad, Educación y Ciencia, 2022 - dialnet.unirioja.es
El bullying es un problema inmerso en la sociedad y que se desarrolla mediante ataques
físicos o verbales en presencia, así como a través del uso de las TIC. El presente trabajo …

[PDF][PDF] Conectado: A serious game to raise awareness of bullying and cyberbullying in high schools

AC Morata, MF Morán, IM Ortiz, BF Manjón - 2018 - academia.edu
Video games are becoming increasingly popular, even in educational settings. Games are
not only built for entertainment: for example, so-called serious games are designed to teach …

Videojuego para la mejora de la comprensión de circuitos de conmutación en adultos

JT Miranda Pinedo, LA Vargas Lavado - 2021 - repositorio.ucv.edu.pe
El problema de la investigación fue la carencia del conocimiento de la lógica en su
expresión de puertas lógicas, siendo este uno de los necesarios para comprender temas …

[PDF][PDF] Making understandable Game Learning Analytics for teachers

B Fernández-Manjón - researchgate.net
When used for education, games can increase students' motivation and engagement and
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …

Desarrollo de un Videojuego como herramienta de ayuda y control para jóvenes víctimas del bullying

AE Amaya-Gil - 2021 - repositorio.uniagustiniana.edu.co
El objetivo principal de este proyecto es recrear mediante un videojuego los casos de
incertidumbre, Acoso escolar, bajo autoestima o todo mejor conocido como bullying para …

[CITAZIONE][C] La Chamba: Una aproximación a la disforia de género a través de la disonancia ludo narrativa.

FH Gallegos Borunda - Licenciatura …, 2021 - Universidad Autónoma de Ciudad …