El smartphone desde la perspectiva docente:¿ una herramienta de tutorización o un catalizador de ciberacoso?
B Tabuenca, JJ Sánchez-Peña… - Revista de Educación …, 2019 - revistas.um.es
La era de los teléfonos móviles inteligentes cumple una década de madurez y las
instituciones educativas parecen no asimilar los cambios que impone la sociedad digital. La …
instituciones educativas parecen no asimilar los cambios que impone la sociedad digital. La …
Making understandable game learning analytics for teachers
When used for education, games can increase students' motivation and engagement and
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …
Uso del término bullying en Twitter: un estudio cualitativo
El bullying es un problema inmerso en la sociedad y que se desarrolla mediante ataques
físicos o verbales en presencia, así como a través del uso de las TIC. El presente trabajo …
físicos o verbales en presencia, así como a través del uso de las TIC. El presente trabajo …
[PDF][PDF] Conectado: A serious game to raise awareness of bullying and cyberbullying in high schools
Video games are becoming increasingly popular, even in educational settings. Games are
not only built for entertainment: for example, so-called serious games are designed to teach …
not only built for entertainment: for example, so-called serious games are designed to teach …
Videojuego para la mejora de la comprensión de circuitos de conmutación en adultos
JT Miranda Pinedo, LA Vargas Lavado - 2021 - repositorio.ucv.edu.pe
El problema de la investigación fue la carencia del conocimiento de la lógica en su
expresión de puertas lógicas, siendo este uno de los necesarios para comprender temas …
expresión de puertas lógicas, siendo este uno de los necesarios para comprender temas …
[PDF][PDF] Making understandable Game Learning Analytics for teachers
B Fernández-Manjón - researchgate.net
When used for education, games can increase students' motivation and engagement and
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …
provide a more authentic learning environment where they can apply knowledge, making …
Desarrollo de un Videojuego como herramienta de ayuda y control para jóvenes víctimas del bullying
AE Amaya-Gil - 2021 - repositorio.uniagustiniana.edu.co
El objetivo principal de este proyecto es recrear mediante un videojuego los casos de
incertidumbre, Acoso escolar, bajo autoestima o todo mejor conocido como bullying para …
incertidumbre, Acoso escolar, bajo autoestima o todo mejor conocido como bullying para …
[CITAZIONE][C] La Chamba: Una aproximación a la disforia de género a través de la disonancia ludo narrativa.
FH Gallegos Borunda - Licenciatura …, 2021 - Universidad Autónoma de Ciudad …