Using game concepts to improve Programming Learning: A multi‐level meta‐analysis

JM Costa - Computer Applications in Engineering Education, 2023 - Wiley Online Library
Gamification has been widely used in education due to its application to different contexts.
The vast number of possibilities allows the creation of learning strategies that lead to …

Application of a teaching plan for algorithm subjects using active methodologies: An experimental report

FW da Silva Garcia, SRB Oliveira… - … Journal of Emerging …, 2022 - learntechlib.org
Computer programming subjects have high failure rates, their contents are of great
importance for the formation of undergraduate students, however their learning is …

A second experimental study the application of a teaching plan for the algorithms subject in an undergraduate course in computing using active methodologies

FWS Garcia, SRB Oliveira, EC Carvalho - Informatics in Education, 2022 - ceeol.com
The contents taught in the programming subjects have a great relevance in the formation of
computing students. However, these subjects are characterized by high failure rates, as they …

[PDF][PDF] Um Mapeamento Sistemático sobre Jogos Educacionais Digitais para o Ensino-Aprendizagem de Estrutura de Dados

NOS Genesio, AM de Oliveira, LJ Chaves… - … de Informática na …, 2024 - researchgate.net
The teaching of Data Structures (DS) is challenging due to its complexity and abstraction,
resulting in high failure and dropout rates in the subject. In this regard, the Digital …

Análise do Perfil dos Medalhistas da Olimpíada Brasileira de Informática 2019

GR de Menezes, JHS Pereira… - Revista de Sistemas e …, 2021 - revistas.unifacs.br
Este trabalho tem por objetivo identificar o perfil, rotina de estudos e fatores que influenciam
no bom desempenho em competições de programação, baseando-se na coleta e análise …

O uso da gamificação como estratégia para o ensino de programação orientada a objetos: uma revisão sistemática da literatura

TT Freitas - 2023 - repositorio.ufc.br
RESUMO A gamificação consiste em incorporar elementos de jogo em contextos não
lúdicos. Ao explorar suas aplicações na educação, destaca-se a desafiadora tarefa …

DIFICULDADES DE APRENDIZAGEM E FATORES QUE MOTIVAM PARA O ESTUDO PARA PROGRAMAÇÃO: O QUE MUDOU DESDE OS ESTUDOS DE 2018 NO …

KC Pereira, RR de Sousa - RECIMA21-Revista Científica …, 2024 - recima21.com.br
O ensino de lógica de programação em cursos superiores apresenta alta taxa de
reprovação, acarretando atrasos, desistências e outros problemas; impactando também na …

GAMIFYCODE UM ESTUDO SOBRE O APRENDIZADO DE PROGRAMAÇÃO POR MEIO DE APLICATIVOS MÓVEIS GAMIFICADOS

KDB Lima, RR de Sousa, FP de Carvalho… - … -ISSN 2675-6218, 2024 - recima21.com.br
O ensino de programação tem se tornado cada vez mais relevante no contexto acadêmico,
bem como no mercado de trabalho. A capacidade de programar é uma habilidade …

Uso de metodologias ativas para o ensino de programação orientada a objetos

AA Gonçalves - 2022 - repositorio.unesp.br
Docentes e discentes devem possuir atitudes de corresponsabilidade e autogestão no
processo de aprendizagem. Assim, instituições de ensino superior devem investir em …

[PDF][PDF] Conceptual scope and structuring axes of the applicability of gamification in professional and technological education Escopo conceitual e eixos estruturantes …

CM Centro, JAOA Ferreira, JA Rivera - Brazilian Journal of …, 2021 - academia.edu
RESUMO O estudo tem por objetivo elucidar os eixos estruturantes necessários para a
consolidação da gamificação na educação profissional e tecnológica (EPT). O método …