Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika melalui Daring di Sekolah Dasar

AW Al Mawaddah, MT Hidayat, SM Amin, S Hartatik - Jurnal Basicedu, 2021 - jbasic.org
Adanya pandemic covid-19 memberikan pengaruh besar dalam bidang pendidikan,
sehingga proses pembelajaran yang biasanya dilakukan luring sekarang berubah menjadi …

Pengembangan Aplikasi Kahoot Sebagai Media Evaluasi Hasil Belajar Siswa

NA Damayanti, RM Dewi - Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 2021 - edukatif.org
Keterbatasan dalam pembelajaran daring salah satunya terletak pada sistem evaluasi
dimana pengawasan saat siswa mengerjakan tes tidak dapat dilakukan secara langsung …

Peranan game edukasi kahoot! dalam menunjang pembelajaran matematika

WS Sulistiyawati, RS Sholikhin… - … dan Sains: Jurnal …, 2021 - ejournal.undiksha.ac.id
Pendidikan saat ini menuntut siswa dan guru untuk ramah dengan IT. Dimana dalam proses
pembelajaran menggunakan aplikasi yang membantu proses pembelajaran dan …

Kuis Interaktif Menggunakan Aplikasi Classpoint pada Materi Indahnya Keragaman di Negeriku untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

ND Kurniawan, I Yatri - Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi …, 2022 - ejournal.undiksha.ac.id
Menghadapi tantangan yang besar pada era revolusi industri 4.0 ini, pendidikan dituntut
untuk menyesuaikan, termasuk pendidikan pada jenjang dasar maupun menengah …

Pengembangan Game Kahoot Sebagai Media Evaluasi Hasil Belajar Siswa

A Masyrufin - Edutech: Jurnal Inovasi Pendidikan Berbantuan …, 2022 - jurnalp4i.com
The increasingly rapid development of technology can be used as an innovation that can
support optimization in the evaluation of effective learning, because technology offers …

Pembelajaran Daring Topik Organ Pencernaan Manusia Dengan Media Powerpoint Interaktif

IDG Suartawan, IMC Wibawa… - MIMBAR PGSD …, 2021 - ejournal.undiksha.ac.id
Keterbatasan guru dalam memilih media pembelajaran yang cocok digunakan
dalampembelajaran daring membuat guru hanya mengirimkan materipelajaran saja kepada …

Evaluasi Menggunakan Aplikasi Kahoot Pada Mata Pelajaran IPS di Sekolah Menengah Atas

NT Wulandari, SP Anggraini, NA Silvia… - SEMINAR …, 2024 - prosiding.unipma.ac.id
Pendidikan merupakan salah satu industri yang diuntungkan oleh pesatnya kemajuan
teknologi saat ini. Guru menggunakan teknologi sebagai alat pembelajaran untuk …

The Influence of Quizizz and Google Form Applications on Students' Motivation and Cognitive Learning Outcomes on Human Respiratory System Material

B Bobi, T Hidayat, J Syahfitri - Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 2023 - jppipa.unram.ac.id
This study aims to determine the effect of using the quizizz application and google form on
student motivation, determine the effect of using the quizizz application and google form on …

THE EFFECT OF EDUCAPLAY-BASED INTERACTIVE QUIZ ON STUDENTS'LEARNING INTEREST AND LEARNING OUTCOMES IN ELEMENTARY SCHOOLS

JD Rahmayanti, S Lailiyah… - AULADUNA: Jurnal …, 2024 - journal3.uin-alauddin.ac.id
Learning interest is one of the components that determines the success or failure of learning.
In the digital era, students are easily distracted by social networks, online games, or other …

Penerapan Game Edukasi Berbasis Bamboozle Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik

A Tasmara, D Wahyuni, I Furwanti… - Jurnal Educatio FKIP …, 2025 - ejournal.unma.ac.id
Penggunaan media pembelajaran mempunyai pengaruh besar dalam meningkatkan
semangat dan motivasi peserta didik, karena dengan menggunakan media pembelajaran …