'확률형 아이템'에 관한 뉴스 프레임 분석: 내용 분석을 중심으로

정희순, 정형원 - 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 2022 - dbpia.co.kr
'확률형 아이템'은 게임사의 주요 비즈니스 모델로 자리를 잡았으나 사행성 논란과 청소년의
과소비를 조장한다는 지적으로 이를 규제해야 한다는 주장도 끊임없이 제기되고 있다 …

Moderating effects of charging on an expanded technology acceptance model in mobile service

J Kim, J Kim - Journal of Korea Society of Digital Industry and …, 2018 - koreascience.kr
In this paper, we propose a strategy of charging by analyzing the difference of path
coefficient according to whether consumers are free or not, rather than presenting strategies …

온라인 PC 게임 이용자의 기계적 주체성 생산 연구

서진호 - 2023 - s-space.snu.ac.kr
본 논문은 한국의 온라인 PC 게임 이용자의 주체성이 생산되고 작동하는 방식을 들뢰즈와
가티리의 기계 개념으로 접근하여, 게임 행위에서 이루어지는 기계적 예속의 과정과 이를 통해 …

부분유료화 과금모형 변천의 역사-한국, 일본, 중국의 사례를 중심으로

CS Yu - 한국게임학회지, 2015 - koreascience.kr
최근 한국 게임산업은 규제 강화 여론의 증가 및 모바일게임으로 전환에 따른 변화로 인해
많은어려움을 겪고 있다. 이에 대해 한국 게임산업이 위기라고 이야기하는 사람도 많은 …

[PDF][PDF] 대리게임금지법에 관한 비판적 검토

윤영석 - 법학논문집, 2019 - lawresearch.cau.ac.kr
대리게임금지법에 관한 비판적 검토 A Critical Review on Anti-Game boosting Act Page 1 대리
게임금지법에 관한 비판적 검토 A Critical Review on Anti-Game boosting Act 1) 윤 영 석* Yun …

An Empirical Study of Game Money and Cash Money Consumption: Evidence from Online Games

W Jo, J Choi - The Journal of the Korea Contents Association, 2016 - koreascience.kr
We focus on two kinds of game currency in online games, Game Money and Cash Money,
and investigate how money expenditure behavior is explained by experience, achievement …

게임 머니와 캐시 머니 소비에 관한 실증 연구: 경험, 성취, 지역적 격차를 중심으로: 경험, 성취, 지역적 격차를 중심으로

조우용, 최정혜 - 한국콘텐츠학회논문지, 2016 - dbpia.co.kr
요약본 연구는 온라인 게임 내 이원적 화폐 체계 (게임 머니, 캐시 머니) 를 실증적으로 분석하고
게임 화폐의소비에 영향을 주는 소비자들의 특성을 구체적으로 분석하였다. 관련 분야 선행 …

[CITAZIONE][C] News Frame Analysis About Loot Boxes in Games: Focused on Contents Analysis

HS Jung, HW Jung - Journal of the Korea Entertainment Industry …, 2022

[CITAZIONE][C] GSOK

모델의, 모든것 - dbpia.co.kr
정책백서 Page 1 ISBN 979-11-982766-0-5(93300) GSOK 정책백서 게임 비즈니스 모델의
모든 것 Page 2 개 관 Page 3 iii 개 관 Page 4 CONTENTS GSOK 정책백서 iv 개 관 Page 5 …