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[PDF][PDF] Maximising accessibility in museum education through virtual reality: an inclusive perspective
L Campitiello, A Caldarelli, MD Todino… - Giornale Italiano di …, 2022 - u-pad.unimc.it
In recent years, several studies have been conducted to examine the use of virtual reality
within museums to aid in the process of teaching and learning about cultural heritage. This …
within museums to aid in the process of teaching and learning about cultural heritage. This …
[PDF][PDF] Percorsi di accessibilità culturale: il museo tra inclusione e tecnologia
P Paladini, S Ceccacci, A Caldarelli… - TRAIETTORIE …, 2023 - u-pad.unimc.it
La rivoluzione tecnologica degli ultimi decenni, in particolare l'avvento del World Wide Web
nel 1994, ha portato a profondi cambiamenti sociali e culturali nella società. Le innovazioni …
nel 1994, ha portato a profondi cambiamenti sociali e culturali nella società. Le innovazioni …
Accessibilità, Digital Twin e Philosophy of Design: il progetto ScanItaly tra nuove prospettive di accesso al patrimonio storico, artistico e culturale e nuove questioni …
Il progetto ScanItaly riguarda la creazione di Digital Twin di elementi del patrimonio storico,
artistico e culturale, al fine di renderli accessibili in ambito educativo tramite un ventaglio di …
artistico e culturale, al fine di renderli accessibili in ambito educativo tramite un ventaglio di …
Enhancing the learning environment through Serious Games: A Case Study with PlayCanvas
V Barra - Journal of Inclusive Methodology and Technology in …, 2023 - inclusiveteaching.it
Questo articolo rappresenta un'indagine dettagliata sull'uso dei Serious Games
nell'istruzione, con un focus specifico sull'ottimizzazione dell'organizzazione spaziale …
nell'istruzione, con un focus specifico sull'ottimizzazione dell'organizzazione spaziale …
[PDF][PDF] MAXIMISING ACCESSIBILITY IN MUSEUM EDUCATION THROUGH VIRTUAL REALITY: AN INCLUSIVE PERSPECTIVE MASSIMIZZARE L'ACCESSIBILITÀ …
L Campitiello, A Lecce, A Caldarelli, MD Todino… - iris.unicas.it
In recent years, several studies have been conducted to examine the use of virtual reality
within museums to aid in the process of teaching and learning about cultural heritage. This …
within museums to aid in the process of teaching and learning about cultural heritage. This …
[PDF][PDF] Essere “con” ed essere “tra”: l'inclusione come processo generatore di nuovi significati
A Travaglini, G Lombardi - I linguaggi della Pedagogia Speciale La … - iris.unisalento.it
L'inclusione descrive un orizzonte ampio che coinvolge il singolo, l'ambiente e le relazioni
(Gaspari, 2023). L'individuo, infatti, non opera mai in modo isolato, in quanto si realizza sia …
(Gaspari, 2023). L'individuo, infatti, non opera mai in modo isolato, in quanto si realizza sia …
RESEARCH PATHS BETWEEN UBIQUITY, DISTANCE AND PRESENCE IN DIGITAL LEARNING ENVIRONMENTS AFTER DISTANCE LEARNING EXPERIENCES …
V Barra, D Chiusaroli, PA Di Tore - ITALIAN JOURNAL OF HEALTH …, 2021 - ojs.gsdjournal.it
The inclusive potential of technologies-potential that is not intended to be given as such, but
as a result of the synergy between technological tools and methodological systems-has …
as a result of the synergy between technological tools and methodological systems-has …