Entre arte, historia y hombres: la representación de la mujer en la industria de los videojuegos

APC Borrego - Revista UNES. Universidad, Escuela y Sociedad, 2021 - revistaseug.ugr.es
La presente investigación tiene la finalidad de mostrar y analizar cómo han sido
representadas las mujeres ilustres de la historia de la humanidad, en aquellos videojuegos …

Reproducción de identidades de género en los videojuegos de contenido histórico y sus implicaciones socioeducativas en Educación Secundaria

DO Sánchez, CB Alonso - Revista de investigación en educación, 2023 - dialnet.unirioja.es
Esta investigación tiene como objetivo analizar los roles de los personajes protagonistas
femeninos reproducidos en uno de los videojuegos de aventuras de mundo abierto …

The Levels of Historical Awareness and Treatment of Controversial Issues in Digital Environments: A Case Study of Future Spanish Secondary School Teachers

D Ortega-Sánchez, CB Alonso… - Participatory …, 2023 - dergipark.org.tr
The aim of this research is to determine, on the one hand, the levels of historical awareness
of future Spanish secondary school teachers (n= 61) in social networks and/or virtual …

New World Wars. El proceso de creación de un videojuego de estrategia histórica basado en la conquista del Nuevo Mundo

AC Rodríguez - Revista electrónica de Historia Moderna, 2021 - tiemposmodernos.org
En el presente artículo mostramos el proceso de creación del videojuego de estrategia New
World Wars, desarrollado por un equipo de seis personas de la Universidad de Alicante …

Geopolítica internacional, tecnonacionalismo y digital games

AC Moreno Cantano - 2024 - torrossa.com
Existen varios ensayos que en su portada dedican alabanzas a la capacidad de los
videojuegos para “salvar” o, directamente,“cambiar el mundo”(Asi Burak & Laura Parker …

International Geopolitics and Digital Games in the Nationalist Agenda of Great Powers

AC Moreno Cantano - 2024 - academic.oup.com
This chapter examines how different countries are using video games as part of their
strategies of digital cultural diplomacy and nationalist reaffirmation. This techno-nationalism …

¿ De dónde vienes, Clio? Los futuros docentes y su percepción sobre las fuentes de información de su conocimiento histórico

LA Ferrer, AE Vivancos, FJI López - … electrónica interuniversitaria de …, 2024 - revistas.um.es
En tiempos de fake news y desinformación se hace imprescindible explorar cuáles son las
fuentes de información de la sociedad. En la enseñanza de la Historia esta necesidad es …

La memoria estética del videojuego: representaciones audiovisuales de Andalucía en Blasphemous

AV Ramos, SG Manjón - Miguel Hernández Communication …, 2021 - dialnet.unirioja.es
El videojuego como artefacto cultural traspasa su concepción lúdica construyendo sus
propias funciones de socialización y representación como el resto de los medios de …

Gender Stereotypes in Historical Video Games: An Analysis of Call of Duty and Its Educational Implications from a Transdisciplinary Perspective

C Barba-Alonso, D Ortega-Sánchez - Transdisciplinarity in Citizenship …, 2024 - Springer
The male gender stereotypes reproduced in historical video games interfere with and are
related to the collective memory and beliefs of students, perpetuating a traditional normative …

El pasado es una fecha de algo que está aún en el futuro. Hauntología y utopía en Mark Fisher.

P Beas, M Romero - 2022 - digitum.um.es
El pensamiento de Mark Fisher se inscribe de lleno en un presente marcado por la crisis de
futuro y por el retorno del pasado bajo distintas formas: la “obsesión memorialística”; el …