Gamification in learning using Quizizz application as assessment tools

W Handoko, E Mizkat, A Nasution… - Journal of Physics …, 2021 - iopscience.iop.org
Nowadays, Teaching and learning activities in the world of education must always follow the
development of technology. The use of these technologies will make these activities more …

Penerapan sertifikat pada sistem keamanan menggunakan teknologi blockchain

PA Sunarya - Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan …, 2022 - journal.pandawan.id
Popularitas teknologi Blockchain telah banyak digunakan dalam aspek kehidupan di
berbagai bidang dan industri. Karena sebelumnya teknologi blockchain digunakan sebagai …

Skema catatan kesehatan menggunakan teknologi blockchain dalam pendidikan

U Rahardja - Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan …, 2022 - journal.pandawan.id
Salah satu permasalahan serius yang dihadapi bangsa Indonesia adalah masalah medis
khususnya masalah medis anak usia sekolah. Rekam medis data siswa merupakan suatu …

Blockchain technology into gamification on education

Q Aini, U Rahardja, A Khoirunisa - IJCCS (Indonesian Journal of …, 2020 - journal.ugm.ac.id
As we know, Indonesia has begun to enter the era of revolution 4.0 which in that era there
were many changes in all fields including the presence of blockchain technology which …

Gamification-based the Kampus Merdeka learning in 4.0 era

Q Aini, M Budiarto, POH Putra… - … (Indonesian Journal of …, 2021 - journal.ugm.ac.id
Recently, education has been enlivened by the presence of the Merdeka Campus program
initiated by Nadiem Makarim. It uses the Kampus Merdeka concept to learn to follow the …

[PDF][PDF] Tinjauan literatur konsep gamifikasi dalam mendukung strategi pemasaran organisasi bisnis

A Wirapraja, H Aribowo, NT Hariyanti, R Basatha… - Eksekutif, 2021 - academia.edu
Sistem pemasaran yang berkembangan dengan memanfaatkan teknologi semakin
bergeser memasuki era yang baru dengan melibatkan elemen-elemen permainan yang …

Media dan pendekatan pembelajaran di era digital: hakikat, model pengembangan & inovasi media pembelajaran digital

A Fathoni, B Prasodjo, W Jhon, DM Zulqadri - 2023 - repository.penerbiteureka.com
Era digital telah mengubah dunia pendidikan menjadi lebih kompleks. Transformasi digital
mempengaruhi cara guru mengajar dan belajar. Buku ini, berjudul" MEDIA DAN …

[PDF][PDF] The impact of gamification on students' motivation: A Systematic Literature Review

TN Fitria - 2023 - researchgate.net
Given the complexity and difficulty of mastering English competencies and skills required in
an English subject, a lack of interest and motivation to learn is a common issue that affects …

Persepsi mahasiswa terhadap penerapan gamifikasi dalam pembelajaran

KR Winatha, KA Ariningsih - Jurnal Pendidikan Teknologi …, 2020 - ejournal.undiksha.ac.id
Penelitian bertujuan menerapkan dan mengkaji gamifikasi dalam pembelajaran di STMIK
STIKOM Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode …

The role of technology in education

AS Anwar, B Mardisentosa… - IAIC Transactions on …, 2021 - aptikom-journal.id
Here modern technology is defined as knowledge that is transformed into products,
processes, services and organizational structures. Technology is always juxtaposed with the …