Turnitin
降AI改写
早检测系统
早降重系统
Turnitin-UK版
万方检测-期刊版
维普编辑部版
Grammarly检测
Paperpass检测
checkpass检测
PaperYY检测
Gamification in learning using Quizizz application as assessment tools
Nowadays, Teaching and learning activities in the world of education must always follow the
development of technology. The use of these technologies will make these activities more …
development of technology. The use of these technologies will make these activities more …
Penerapan sertifikat pada sistem keamanan menggunakan teknologi blockchain
PA Sunarya - Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan …, 2022 - journal.pandawan.id
Popularitas teknologi Blockchain telah banyak digunakan dalam aspek kehidupan di
berbagai bidang dan industri. Karena sebelumnya teknologi blockchain digunakan sebagai …
berbagai bidang dan industri. Karena sebelumnya teknologi blockchain digunakan sebagai …
Skema catatan kesehatan menggunakan teknologi blockchain dalam pendidikan
U Rahardja - Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan dan …, 2022 - journal.pandawan.id
Salah satu permasalahan serius yang dihadapi bangsa Indonesia adalah masalah medis
khususnya masalah medis anak usia sekolah. Rekam medis data siswa merupakan suatu …
khususnya masalah medis anak usia sekolah. Rekam medis data siswa merupakan suatu …
Blockchain technology into gamification on education
As we know, Indonesia has begun to enter the era of revolution 4.0 which in that era there
were many changes in all fields including the presence of blockchain technology which …
were many changes in all fields including the presence of blockchain technology which …
Gamification-based the Kampus Merdeka learning in 4.0 era
Recently, education has been enlivened by the presence of the Merdeka Campus program
initiated by Nadiem Makarim. It uses the Kampus Merdeka concept to learn to follow the …
initiated by Nadiem Makarim. It uses the Kampus Merdeka concept to learn to follow the …
[PDF][PDF] Tinjauan literatur konsep gamifikasi dalam mendukung strategi pemasaran organisasi bisnis
Sistem pemasaran yang berkembangan dengan memanfaatkan teknologi semakin
bergeser memasuki era yang baru dengan melibatkan elemen-elemen permainan yang …
bergeser memasuki era yang baru dengan melibatkan elemen-elemen permainan yang …
Media dan pendekatan pembelajaran di era digital: hakikat, model pengembangan & inovasi media pembelajaran digital
Era digital telah mengubah dunia pendidikan menjadi lebih kompleks. Transformasi digital
mempengaruhi cara guru mengajar dan belajar. Buku ini, berjudul" MEDIA DAN …
mempengaruhi cara guru mengajar dan belajar. Buku ini, berjudul" MEDIA DAN …
[PDF][PDF] The impact of gamification on students' motivation: A Systematic Literature Review
TN Fitria - 2023 - researchgate.net
Given the complexity and difficulty of mastering English competencies and skills required in
an English subject, a lack of interest and motivation to learn is a common issue that affects …
an English subject, a lack of interest and motivation to learn is a common issue that affects …
Persepsi mahasiswa terhadap penerapan gamifikasi dalam pembelajaran
Penelitian bertujuan menerapkan dan mengkaji gamifikasi dalam pembelajaran di STMIK
STIKOM Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode …
STIKOM Indonesia. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode …
The role of technology in education
AS Anwar, B Mardisentosa… - IAIC Transactions on …, 2021 - aptikom-journal.id
Here modern technology is defined as knowledge that is transformed into products,
processes, services and organizational structures. Technology is always juxtaposed with the …
processes, services and organizational structures. Technology is always juxtaposed with the …