Gamificación en el desarrollo de la competencia matemática: Plantear y Resolver Problemas

AM Espinales - Revista Científica Sinapsis, 2018 - itsup.edu.ec
En el contexto de enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas, la autora identificó el
problema, bajo desempeño académico en estudiantes de Primero de Bachillerato General …

Feature analysis of the “customer relationship management” systems for higher education institutions

H de Juan-Jordán, M Guijarro-García… - … for Education, Social …, 2018 - polipapers.upv.es
Universities, business schools and other higher education institutions all over the world are
experiencing deep changes in the way they work and interrelate with their 'clients', ie …

[HTML][HTML] Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior

R Ponce Carrillo, LM Alarcón Pérez - Actualidades Investigativas en …, 2018 - scielo.sa.cr
Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y
literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales …

Alfabetización informacional en la educación superior en México: estudio exploratorio sobre la apropiación en TIC de los docentes del a Universidad Autónoma de …

AL Treviño Muñoz - 2018 - docta.ucm.es
Alfabetización informacional en la educación superior en México: estudio exploratorio sobre la
apropiación en TIC de los doc Page 1 UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID FACULTAD …

Desarrollo de Competencias Transversales en la Formación de Ingenieros mediante evaluaciones cruzadas

M Vidal-Sepúlveda, C Olivares-Rodríguez… - … de Investigación en …, 2021 - scielo.iics.una.py
Este trabajo presenta la metodología, resultados y conclusiones que se obtuvieron de la
implementación de metodología activa de fomento al pensamiento crítico dentro de un …

Performance on Software Architecture Design to Serious Games for Mobile Devices

L Davila-Nicanor, IA Juarez, JA de la Vega… - Software Engineering for …, 2023 - Springer
Proposal: This proposal has considered techniques to improve the software architecture
performance in serious games. To validate and quantify the design approach have …

BreakoutEdu: el juego serio como estrategia para mejorar las habilidades de la competencia básica" aprender a aprender". Su incidencia en la motivación intrínseca …

A Recio Cruz - 2019 - openaccess.uoc.edu
Las tendencias emergentes pretenden abrir paso a un nuevo paradigma educativo, con el
objetivo de mejorar y actualizar la práctica pedagógica. El BreakoutEdu, estrategia objeto …

Present and future of the e-learning in economics schools and faculties

T Casasús Estellés, A Ivars Escortell… - … Journal for Education …, 2018 - riunet.upv.es
[EN] The goal of this paper is to justify/motivate the existence of MOOCs of quantitative
subjects, particularly of Mathematics and Statistics, in the degrees taught in Faculties of …

[BOOK][B] Software Engineering for Games in Serious Contexts

KML Cooper, A Bucchiarone - 2023 - Springer
Serious games and gamification are two distinct but related areas of game development that
aim to harness the power of games to achieve goals. Serious games are designed to …

[PDF][PDF] Disminución del rendimiento académico con el Plan Bolonia respecto al plan anterior en España/Decrease in academic performance following the Bologna …

MIL Rodríguez, DGP López… - Revista complutense …, 2016 - pdfs.semanticscholar.org
La incorporación del Sistema Europeo de Transferencia de Créditos (ECTS) verá sus frutos
en breve con la salida al mercado laboral de los primeros egresados. En este estudio se …