Explorando o pensamento computacional no ensino médio: do design à avaliação de jogos digitais

R de França, P Tedesco - Workshop sobre Educação em Computação …, 2015 - sol.sbc.org.br
O ensino do pensamento computacional na educação básica é uma necessidade
premente. Contudo, a aprendizagem de conceitos computacionais possui diversos …

Defining and validating virtual worlds usability heuristics

R Muñoz, T Barcelos, V Chalegre - 2011 30th International …, 2011 - ieeexplore.ieee.org
Virtual Worlds (VWs) are computer simulated environments, in two-or three-dimensions
(3D), where hundreds of people can interact with each other in real time. Current heuristic …

Usability, accessibility and gameplay heuristics to evaluate audiogames for users who are blind

M de Borba Campos, J Damasio Oliveira - International Conference on …, 2016 - Springer
This paper presents a set of usability, accessibility and gameplay heuristics for audiogames,
which have blind persons as intended audience. From the proposed and discussed …

[PDF][PDF] Relações entre o Pensamento Computacional ea Matemática através da construção de Jogos Digitais

TS Barcelos, IF Silveira - Anais do XII SBGames, 2013 - sbgames.org
Vários trabalhos indicam que pode haver uma correlação entre os conhecimentos de
Matemática obtidos no ensino básico e o sucesso acadêmico de alunos em cursos …

Conschool-Um Elo entre Ludicidade e Desenvolvimento do Pensamento Computacional

GC Bomm, SM Forrati, CP Santos… - Workshop de Informática …, 2023 - sol.sbc.org.br
Este artigo descreve o desenvolvimento do Conschool-um jogo destinado a desenvolver o
pensamento computacional e a resolução de problemas. O jogo aborda aspectos …

Desenvolvimento de Jogos Digitais como uma Estratégia para Despertar Novos Talentos: um relato de experiência

CP Santos, D da Silva, G Ferreira… - Anais do Workshop de …, 2018 - milanesa.ime.usp.br
Este artigo descreve uma experiência realizada com alunas do ensino médio de escolas
públicas e privadas em um município do Rio Grande do Sul, com o intuito de aproximá-las …

[PDF][PDF] Casual mobile games for the elderly: a usability study

LGN de Oliveira Santos, L Ishitani… - SBC–Proceedings of …, 2013 - sbgames.org
According to the Brazilian Institute of Geography and Statistics (IBGE), in the last ten years
the elderly population increased 47, 8% while the increasing proportion in the overall …

Informal HCI: Fixing playability issues as a strategy to improve the skills of novice programmers

TS Barcelos, GC Costa, R Munoz… - IEEE Latin America …, 2014 - ieeexplore.ieee.org
Human-Computer Interaction topics have been previously used to motivate and attract
students to the field of Computer Science. However, as students are growing up in contact …

Avaliando a usabilidade de um jogo digital para o ensino de probabilidade por professores dos anos iniciais do ensino fundamental

AP de Oliveira Júnior, ND Barbosa - Perspectivas da Educação …, 2023 - periodicos.ufms.br
O objetivo desse trabalho foi avaliar as impressões sobre o jogo digital “Probabilidade em
Ação”, em sua usabilidade, ou seja, os atributos de qualidade no contexto computacional …

Um modelo para a aprendizagem do pensamento computacional aliado à autorregulação

R França, P Tedesco - Anais dos Workshops do Congresso …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
A literatura recente sobre ensino do pensamento computacional enfatiza a necessidade de
engajar os estudantes em atividades de reflexão durante a aprendizagem de conceitos …