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Explorando o pensamento computacional no ensino médio: do design à avaliação de jogos digitais
O ensino do pensamento computacional na educação básica é uma necessidade
premente. Contudo, a aprendizagem de conceitos computacionais possui diversos …
premente. Contudo, a aprendizagem de conceitos computacionais possui diversos …
Defining and validating virtual worlds usability heuristics
Virtual Worlds (VWs) are computer simulated environments, in two-or three-dimensions
(3D), where hundreds of people can interact with each other in real time. Current heuristic …
(3D), where hundreds of people can interact with each other in real time. Current heuristic …
Usability, accessibility and gameplay heuristics to evaluate audiogames for users who are blind
This paper presents a set of usability, accessibility and gameplay heuristics for audiogames,
which have blind persons as intended audience. From the proposed and discussed …
which have blind persons as intended audience. From the proposed and discussed …
[PDF][PDF] Relações entre o Pensamento Computacional ea Matemática através da construção de Jogos Digitais
Vários trabalhos indicam que pode haver uma correlação entre os conhecimentos de
Matemática obtidos no ensino básico e o sucesso acadêmico de alunos em cursos …
Matemática obtidos no ensino básico e o sucesso acadêmico de alunos em cursos …
Conschool-Um Elo entre Ludicidade e Desenvolvimento do Pensamento Computacional
Este artigo descreve o desenvolvimento do Conschool-um jogo destinado a desenvolver o
pensamento computacional e a resolução de problemas. O jogo aborda aspectos …
pensamento computacional e a resolução de problemas. O jogo aborda aspectos …
Desenvolvimento de Jogos Digitais como uma Estratégia para Despertar Novos Talentos: um relato de experiência
Este artigo descreve uma experiência realizada com alunas do ensino médio de escolas
públicas e privadas em um município do Rio Grande do Sul, com o intuito de aproximá-las …
públicas e privadas em um município do Rio Grande do Sul, com o intuito de aproximá-las …
[PDF][PDF] Casual mobile games for the elderly: a usability study
LGN de Oliveira Santos, L Ishitani… - SBC–Proceedings of …, 2013 - sbgames.org
According to the Brazilian Institute of Geography and Statistics (IBGE), in the last ten years
the elderly population increased 47, 8% while the increasing proportion in the overall …
the elderly population increased 47, 8% while the increasing proportion in the overall …
Informal HCI: Fixing playability issues as a strategy to improve the skills of novice programmers
Human-Computer Interaction topics have been previously used to motivate and attract
students to the field of Computer Science. However, as students are growing up in contact …
students to the field of Computer Science. However, as students are growing up in contact …
Avaliando a usabilidade de um jogo digital para o ensino de probabilidade por professores dos anos iniciais do ensino fundamental
AP de Oliveira Júnior, ND Barbosa - Perspectivas da Educação …, 2023 - periodicos.ufms.br
O objetivo desse trabalho foi avaliar as impressões sobre o jogo digital “Probabilidade em
Ação”, em sua usabilidade, ou seja, os atributos de qualidade no contexto computacional …
Ação”, em sua usabilidade, ou seja, os atributos de qualidade no contexto computacional …
Um modelo para a aprendizagem do pensamento computacional aliado à autorregulação
A literatura recente sobre ensino do pensamento computacional enfatiza a necessidade de
engajar os estudantes em atividades de reflexão durante a aprendizagem de conceitos …
engajar os estudantes em atividades de reflexão durante a aprendizagem de conceitos …