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超高精細・大画面映像の鑑賞に適した画面サイズと観視距離に関する考察
成田長人, 金澤勝, 岡野文男 - 映像情報メディア学会誌, 2001 - jstage.jst.go.jp
抄録 This paper describes an investigation results of optimum screen size and viewing
distance (angle) for viewing ultra high-definition and wide-screen television (UDW), and the …
distance (angle) for viewing ultra high-definition and wide-screen television (UDW), and the …
完全没入型 6 面ディスプレイ COSMOS の開発と空間ナビゲーションにおける効果 (< 特集> プロジェクション型没入ディスプレイ)
山田俊郎, 棚橋英樹, 小木哲朗… - 日本バーチャルリアリティ …, 1999 - jstage.jst.go.jp
抄録 The multi-screen display using video projector has concerned interest and become
popular for virtual reality display. In this paper, we discuss a visual effects that depends on …
popular for virtual reality display. In this paper, we discuss a visual effects that depends on …
マルチプロジェクションディスプレイ D-vision の開発
橋本直己, 長谷川晶一, 佐藤誠 - 映像情報メディア学会誌, 2004 - jstage.jst.go.jp
抄録 The multi-projection display system “D-vision” has a hybrid curved screen for immersive
virtual environments. The screen consists of differently shaped surface elements that are …
virtual environments. The screen consists of differently shaped surface elements that are …
Software defined media: 視聴空間サービスのソフトウェア制御
塚田学, 小川景子, 池田雅弘, 曽根卓朗… - コンピュータ …, 2017 - jstage.jst.go.jp
抄録 インターネットを前提とした視聴サービスが登場し, 中でも空間に存在する視聴対象を三次元的
に解釈するオブジェクトベースの視聴サービスの重要性が増している. そこで著者らは 2014 年から …
に解釈するオブジェクトベースの視聴サービスの重要性が増している. そこで著者らは 2014 年から …
簡易式没入型提示システムの効果的な利用に関する一検討
森田裕介, 岩崎勤, 竹田仰, 藤木卓 - 日本教育工学会論文誌, 2006 - jstage.jst.go.jp
抄録 本研究では, 学校教育における簡易式没入型提示システム (P-IPTS) の効果的な活用方法を
検討するため, 中学生を対象に比較実験を行った. まず, 従来のプロジェクション・システムは**面 …
検討するため, 中学生を対象に比較実験を行った. まず, 従来のプロジェクション・システムは**面 …
没入型仮想空間における力覚呈示デバイス HapticGEAR の開発とその評価
筧直之, 矢野博明, 齊藤允, 小木哲朗… - 日本バーチャルリアリティ …, 2000 - jstage.jst.go.jp
抄録 In this paper, we describe the design and the implementation ofa force display for
immersive projection displays such as CAVE or CABIN. To give the user maximum freedom …
immersive projection displays such as CAVE or CABIN. To give the user maximum freedom …
無拘束なインタフェースを目指した風圧による力覚提示方式
鈴木由里子, 小林稔, 石橋聡 - 情報処理学会論文誌, 2002 - ipsj.ixsq.nii.ac.jp
論文抄録 VR 技術などの新しい技術をもとに日常生活に用いる道具を実現していく取り組み
においては, 道具が利用者を拘束しないようにすることが大切である. 本論文では …
においては, 道具が利用者を拘束しないようにすることが大切である. 本論文では …
大規模没入ディスプレイ LargeSpace の開発
髙鳥光, 圓崎祐貴, 矢野博明… - 日本バーチャルリアリティ …, 2016 - jstage.jst.go.jp
抄録 In this study, we developed a novel immersive display with the world's largest
encapsulated space, the LargeSpace. The display consists of an immersive screen, 12 …
encapsulated space, the LargeSpace. The display consists of an immersive screen, 12 …
スケーラブル VR システムを用いた教育用コンテンツの試作: マヤ文明コパン遺跡における歴史学習 (< 特集> ネットワークと VR)
安藤真, 吉田和弘, 谷川智洋, 王燕康… - … リアリティ学会論文誌, 2003 - jstage.jst.go.jp
抄録 Recently, virtual reality technology has been used in numerous practical applications.
In this paper, we developed and evaluated a proto-type system of educational VR system by …
In this paper, we developed and evaluated a proto-type system of educational VR system by …
足踏式空間移動インタフェース (WARP) の開発と評価
雨宮慎之介, 八木寿浩, 塩崎佐和子… - … リアリティ学会論文誌, 2001 - jstage.jst.go.jp
抄録 A locomotion interface using walking-in-place for virtual reality was developed. The
estimated equivalent walking velocity by the developed algorithm reflected the stride length …
estimated equivalent walking velocity by the developed algorithm reflected the stride length …