[HTML][HTML] Estrategias de enseñanza del docente en las áreas básicas: una mirada al aprendizaje escolar

J Pamplona-Raigosa, JC Cuesta-Saldarriaga… - Revista …, 2019 - scielo.org.co
Objetivo. Dar a conocer los principales hallazgos de investigaciones que describen las
estrategias de enseñanza implementadas por el docente en educación primaria para el …

[HTML][HTML] Beneficios del programa Scratch para potenciar el aprendizaje significativo de las Matemáticas en tercero de primaria

C Durango-Warnes, RE Ravelo-Méndez - Trilogía Ciencia Tecnología …, 2020 - scielo.org.co
Este artículo es el resultado de una investigación destinada a diseñar y poner en práctica
una propuesta metodológica para utilizar el software Scratch en un curso de educación …

Videojuegos y su influencia en el rendimiento académico

JIG Montenegro, CMÁ Mediavilla - … : Revista Electrónica de …, 2021 - dialnet.unirioja.es
La introducción de los videojuegos como herramientas digitales en el ámbito educativo
como mediadores en el proceso de aprendizaje, con la finalidad de lograr una educación …

Khan Academy y el aprendizaje matemático en estudiantes de básica superior

NJP García, DGG Herrera… - … : Revista Electrónica de …, 2020 - dialnet.unirioja.es
El fue objetivo determinar la efectividad de la plataforma Khan Academy en el aprendizaje
matemático de los estudiantes de básica superior. Investigación de tipo explicativa con …

Sistema de juegos para la familiarización con el ajedrez, en los escolares del primer ciclo de la enseñanza primaria

R Díaz - Podium. Revista de Ciencia y Tecnología en la Cultura …, 2020 - scielo.sld.cu
En estos tiempos modernos, donde las exigencias son cada vez mayores y los adelantos de
la ciencia y la técnica avanzan vertiginosamente, se necesita priorizar los esfuerzos hacia …

[PDF][PDF] La Gamificación como Estrategia Didáctica Innovadora para la Enseñanza Aprendizaje de las Matemáticas en la Resolución de Problemas en Estudiantes de …

JA Morales - Recuperado de https://repositorio. udes. edu …, 2021 - repositorio.udes.edu.co
El presente trabajo de investigación consiste en demostrar cómo la gamificación contribuye
y mejora el proceso de enseñanza aprendizaje específicamente en la competencia de …

[HTML][HTML] Métodos lúdicos entre pares para el aprendizaje de las matemáticas en segundo grado de básica

DEF Quispe, BLU Condezo, J Holguin-Alvarez - Revista Tribunal, 2024 - revistatribunal.org
El aprendizaje de las matemáticas desarrolla el pensamiento lógico, analítico y la
capacidad de abstracción, preparando a los estudiantes para los desafíos de un mundo …

Blended learning en el aprendizaje del área de Matemática

SN Aburto Iparraguirre - 2022 - repositorio.uns.edu.pe
En este presente trabajo monográfico titulado “Blended learning en el aprendizaje del área
de matemática”, buscamos un aprendizaje hibrido (virtual y presencial); es decir un …

Aprendizaje de seis casos de factorización por medio de la gamificación en grado octavo de la Institución Educativa Técnica Microempresarial de Soledad

EA Lobo Meneses - 2022 - repository.unab.edu.co
En este trabajo, se propone un diseño gamificado con la unión de genially y la plataforma@
myclassgame, para evaluar el aprendizaje de seis casos de factorización en octavo grado y …

[HTML][HTML] Preconstrucción de un videojuego para análisis dimensional

A Mejía Camacho, J Santacruz, J Romero - Educación química, 2022 - scielo.org.mx
Los docentes asignados a cursos de primeros semestres universitarios se caracterizan por
realizar numerosos esfuerzos tendientes a mejorar el desempeño de sus estudiantes, sobre …