메타버스 학습환경에서 동료와 교사 아바타가 학습실재감과 시각적 주의집중에 미치는 효과

양은별, 류지헌 - 교육정보미디어연구, 2021‏ - dbpia.co.kr
이 연구의 목적은 메타버스 기반 수업에서 동료 아바타의 유무와 교사의 움직임이
학습실재감과 시각적 주의집중에 미치는 영향을 검증하기 위한 것이다. 동료 아바타의 유무에 …

[PDF][PDF] 디지털 윤리와 UX 를 반영한 메타버스 R&D 추진전략

방준성, 박판근 - 방송공학회논문지, 2022‏ - kibme.org
요 약메타버스는 가상과 현실이 연결된 디지털 사회에서 사회· 문화· 경제 활동을 하며 다양한
가치를 생산할 수 있는 시뮬레이션 환경을제공한다. 본 논문에서는 메타버스 서비스와 산업 …

감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현

김기락, 연희연은태영, 정문열 - Journal of the Korea …, 2022‏ - journal.cg-korea.org
요약 가상인간은 가상공간 (가상 현실, 혼합 현실, 메타버스 등) 에서 Unity 와 같은 3D Engine
전용 모델링 도구로 구현된다. 실제 사람과 유사한 외모, 목소리, 표정이나 행동 등을 구현하기 …

제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구

박명석, 조윤식, 조다솜, 나기리… - Journal of the Korea …, 2022‏ - journal.cg-korea.org
요약 본 연구는 대표적인 국내 메타버스 플랫폼의 대표 중 하나인 제페토 월드를 활용한
메타버스 콘텐츠 제작 공정을 제안한다. 유니티 3D 엔진을 기반으로 제페토 템플릿을 활용하여 …