Communication model of open government data gamification based on Ukrainian websites

O Blazhko, T Luhova, S Melnik… - 2017 4th Experiment …, 2017 - ieeexplore.ieee.org
The article defines and characterizes the information-communicative model of gamification
of the governmental open data web portals as well as defines the factors that contribute to …

Los juegos posibles. La creación de videojuegos alternativos entre arte, mercado y cultura de masas

L Carrubba - 2019 - diposit.ub.edu
[spa] Esta investigación doctoral se centra en estudiar las prácticas artísticas y productivas
de los juegos digitales que ocupan un espacio en el mercado actual de los videojuegos …

El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”

L Carrubba - ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías …, 2018 - redalyc.org
El presente artículo expone el proyecto “Juegos del Común” como caso de estudio para
introducir la hipótesis de investigación que considera los videojuegos como dispositivos …

[PDF][PDF] Online Content Generation in Mobile Applications-Adaptation and Personalization for Location-based Game Systems

T Tregel - 2021 - tuprints.ulb.tu-darmstadt.de
Location-aware mobile applications like navigation services or fitness trackers are inherently
incorporated into our everyday life. The success of Ingress and Pokémon GO popularized …