[TXT][TXT] FECHA DE RECEPCIÓN: 15/ABRIL/2019 FECHA DE ACEPTACIÓN: 30/JULIO/2019 FECHA VERSIÓN FINAL: 20/AGOSTO/2019 CAPÍTULO 7 La gamificación …

IP Sánchez, M Franco, AQ Salcido, SAC Andrés… - zaloamati.azc.uam.mx
DOI: 10.24275/uam.5916.8951 Inmaculada Puebla Sánchez La gamificación como
herramienta transversal de formación integral: experiencia Serious Game UFV Páginas 213-228 …

[PDF][PDF] La gamificación como herramienta transversal de formación integral: experiencia Serious Game UFV

IP Sánchez - AVATARES - zaloamati.azc.uam.mx
Uno de los desafíos que enfrentan los programas de educación en los negocios, es facilitar
a los universitarios desarrollar un conjunto integral de habilidades y conocimientos que les …

Sharing student marketing competences through gamification and its use as a decision making tool for business planning

I Puebla, R Ayestarán - EDULEARN20 Proceedings, 2020 - library.iated.org
One of the main challenges facing university education programs at the UFV (Francisco de
Vitoria University), and primarily in marketing, is empowering students to develop a …

[DOC][DOC] THE CREATION OF A MARKETING PLAN THROUGH SERIOUS GAMING: A JEANS BRAND EXPERCIENCE IN THE UFV

A Torres, I Puebla, F Solá, R Ayestarán - researchgate.net
One of the main challenges facing university education programs at the UFV (Universidad
Francisco de Vitoria), and especially in marketing, is to allow students to develop a …

THE CREATION OF A MARKETING PLAN THROUGH SERIOUS GAMING: A JEANS BRAND EXPERIENCE IN THE UFV

AJT Marin, I Puebla, F Solá, R Ayestarán - ICERI2018 Proceedings, 2018 - library.iated.org
One of the main challenges facing university education programs at the UFV (Universidad
Francisco de Vitoria), and especially in the area of marketing, is to allow students to develop …