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Digital game elements, user experience and learning: A conceptual framework
The primary aim of this paper is to identify and theoretically validate the relationships
between core game design elements and mechanics, user motivation and engagement and …
between core game design elements and mechanics, user motivation and engagement and …
[HTML][HTML] El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games
C López Raventós - Apertura (Guadalajara, Jal.), 2016 - scielo.org.mx
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de
posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades …
posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades …
Assessing the impact of full-fledged location-based augmented reality games on tourism destination visits
E Lacka - Current Issues in Tourism, 2020 - Taylor & Francis
Location-based augmented reality (AR) games have the potential to transform tourism
marketing, yet their proliferation in the tourism sector is limited. On the other hand, full …
marketing, yet their proliferation in the tourism sector is limited. On the other hand, full …
[HTML][HTML] Gamification and soft skills assessment in the development of a serious game: design and feasibility pilot study
Background: The advent of new technologies has had a profound impact on the labor
market, transforming the way we work and interact with each other. With the rise of digital …
market, transforming the way we work and interact with each other. With the rise of digital …
[HTML][HTML] Energy efficiency in public buildings through context-aware social computing
Ó García, RS Alonso, J Prieto, JM Corchado - Sensors, 2017 - mdpi.com
The challenge of promoting behavioral changes in users that leads to energy savings in
public buildings has become a complex task requiring the involvement of multiple …
public buildings has become a complex task requiring the involvement of multiple …
[HTML][HTML] Determinants of the effectiveness of using renewable resource management-based simulations in the development of critical thinking: An application of the …
AC Urquidi-Martín, C Tamarit-Aznar, J Sánchez-García - Sustainability, 2019 - mdpi.com
The twenty-first century's society experiences new challenges in being immersed in a new
paradigm of the educational system. Higher education institutions should train professionals …
paradigm of the educational system. Higher education institutions should train professionals …
The effect of competences on learning results an educational experience with a business simulator
Business games constitute a relevant e-learning method in management training. Their use
and application has grown progressively, especially in business schools, universities and …
and application has grown progressively, especially in business schools, universities and …
Videojuegos para la inclusión educativa
BES Requena, KJ Mcmullin - Digital Education Review, 2015 - dialnet.unirioja.es
En un mundo globalizado e interconectado donde las sociedades están abocadas a
cambios continuos y demandan aprendizajes funcionales, activos y eficientes, hoy más que …
cambios continuos y demandan aprendizajes funcionales, activos y eficientes, hoy más que …
[HTML][HTML] Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios
centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la …
centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la …
Videojuegos frente a fichas impresas en la intervención didáctica con alumnado con necesidades educativas especiales
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del
profesorado de la etapa de Educación Primaria que imparte docencia directa a alumnado …
profesorado de la etapa de Educación Primaria que imparte docencia directa a alumnado …