Digital game elements, user experience and learning: A conceptual framework

A Alexiou, MC Schippers - Education and Information Technologies, 2018 - Springer
The primary aim of this paper is to identify and theoretically validate the relationships
between core game design elements and mechanics, user motivation and engagement and …

[HTML][HTML] El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

C López Raventós - Apertura (Guadalajara, Jal.), 2016 - scielo.org.mx
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de
posibilidades, pero también problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades …

Assessing the impact of full-fledged location-based augmented reality games on tourism destination visits

E Lacka - Current Issues in Tourism, 2020 - Taylor & Francis
Location-based augmented reality (AR) games have the potential to transform tourism
marketing, yet their proliferation in the tourism sector is limited. On the other hand, full …

[HTML][HTML] Gamification and soft skills assessment in the development of a serious game: design and feasibility pilot study

L Altomari, N Altomari, G Iazzolino - JMIR serious games, 2023 - games.jmir.org
Background: The advent of new technologies has had a profound impact on the labor
market, transforming the way we work and interact with each other. With the rise of digital …

[HTML][HTML] Energy efficiency in public buildings through context-aware social computing

Ó García, RS Alonso, J Prieto, JM Corchado - Sensors, 2017 - mdpi.com
The challenge of promoting behavioral changes in users that leads to energy savings in
public buildings has become a complex task requiring the involvement of multiple …

[HTML][HTML] Determinants of the effectiveness of using renewable resource management-based simulations in the development of critical thinking: An application of the …

AC Urquidi-Martín, C Tamarit-Aznar, J Sánchez-García - Sustainability, 2019 - mdpi.com
The twenty-first century's society experiences new challenges in being immersed in a new
paradigm of the educational system. Higher education institutions should train professionals …

The effect of competences on learning results an educational experience with a business simulator

À Fitó-Bertran, AB Hernández-Lara… - Computers in human …, 2015 - Elsevier
Business games constitute a relevant e-learning method in management training. Their use
and application has grown progressively, especially in business schools, universities and …

Videojuegos para la inclusión educativa

BES Requena, KJ Mcmullin - Digital Education Review, 2015 - dialnet.unirioja.es
En un mundo globalizado e interconectado donde las sociedades están abocadas a
cambios continuos y demandan aprendizajes funcionales, activos y eficientes, hoy más que …

[HTML][HTML] Contribuciones y efectos de los videojuegos en la atención a la diversidad

S López-Gómez, J Rodríguez-Rodríguez… - Revista colombiana de …, 2022 - scielo.org.co
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios
centrados en las contribuciones y los efectos de los videojuegos en la atención a la …

Videojuegos frente a fichas impresas en la intervención didáctica con alumnado con necesidades educativas especiales

E Sánchez-Rivas, J Ruiz-Palmero… - Educar, 2017 - raco.cat
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del
profesorado de la etapa de Educación Primaria que imparte docencia directa a alumnado …