Implementasi Game Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi dan Numerasi Siswa Sekolah Dasar

EM Ulfa, AFP Sari, F Baryroh, ZR Ridlo, S Wahyuni - Jurnal Basicedu, 2022 - jbasic.org
Kemampuan literasi dan numerasi adalah kemampuan paling dasar yang wajib untuk
dimiliki siswa sekolah dasar. Literasi dan numerasi merupakan bagian dari kemampuan …

[PDF][PDF] Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal

ACP Wibawa, HQ Mumtaziah… - Jurnal: Integrated …, 2021 - pdfs.semanticscholar.org
Saat ini pemerintah telah menyiarkan masa new normal yaitu kondisi dimana setelah
terjadinya pandemi Covid-19 yang mengharuskan seluruh sektor di Indonesia untuk …

[PDF][PDF] Pelatihan gamifikasi dalam pembelajaran sekolah menegah atas

H Nurhikmah, D Aswan, BAN Bena… - CARADDE: Jurnal …, 2023 - journal.ilininstitute.com
Peningkatan kemampuan tenaga pendidik pada satuan pendidikan SMA untuk menguasai
pembelajaran dengan konsep dan media gamifikasi dalam pembelajaran. Metode …

Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi game dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada siswa kelas XI

MA Daniar, R Soe'oed, A Hefni - Diglosia: Jurnal Kajian …, 2022 - diglosiaunmul.com
The aims of this study are to (1) describe the development of game media in Indonesian
language learning;(2) reveal the level of interest in using game media in an effective …

Analisis kebutuhan terhadap bahan ajar game based learning terintegrasi karakter kreatif

IF Wati, YY Yuniawatika, S Murdiyah - Jurnal Pendidikan Karakter, 2020 - journal.uny.ac.id
Pendidikan merupakan sarana pembentuk kepribadian bangsa. Pendidikan dapat menjadi
sarana utama sebagai penguatan karakter bangsa. Dalam implementasinya pada kurikulum …

Pengembangan Game Petualang untuk Pembelajaran Berhitung

I Rahmawati, IP Leksono, H Harwanto - Edcomtech, 2020 - neliti.com
Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berupa game yang diaplikasikan pada
perangkat yang memakai sistem android. Selama ini anak-anak menghilangkan kejenuhan …

Analisis Penggunaan Aplikasi Kahoot sebagai Digital Game Based Learning dalam Evaluasi Pembelajaran PAI di SMA Negeri 2 Padang

A Ma'ruf, A Alfurqan - AS-SABIQUN, 2022 - ejournal.stitpn.ac.id
The purpose of this study was to determine the process of using the Kahoot application as a
digital-based game tool in the evaluation process of Islamic Religious Education learning at …

The Development of Cultural Literacy for Indonesian for Foreign Speakers (BIPA) Students Through RPG Games with a Gamification Approach

R Yuriananta, I Suyitno… - … Gestão Social e …, 2023 - rgsa.openaccesspublications.org
Purpose: This research aims to describe the BIPA learning process using RPG games with a
gamification approach to enhance the cultural literacy of BIPA students. Method: Qualitative …

The Map** Science Learning in The 2013 Curriculum and Merdeka Belajar Curriculum

DR Harfiani, A Desstya - Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 2023 - ejournal.undiksha.ac.id
Basic education in Indonesia has experienced various curriculum developments, from the
2013 Curriculum to the Independent Learning Curriculum. However, from a transitional point …

Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik

KR Islam, K Komalasari… - Ideas: Jurnal …, 2024 - jurnal.ideaspublishing.co.id
The implementation of inappropriate learning models can disrupt the learning environment,
potentially demotivating learners, affecting their academic performance and overall …