Implementasi Game Based Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi dan Numerasi Siswa Sekolah Dasar
Kemampuan literasi dan numerasi adalah kemampuan paling dasar yang wajib untuk
dimiliki siswa sekolah dasar. Literasi dan numerasi merupakan bagian dari kemampuan …
dimiliki siswa sekolah dasar. Literasi dan numerasi merupakan bagian dari kemampuan …
[PDF][PDF] Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal
ACP Wibawa, HQ Mumtaziah… - Jurnal: Integrated …, 2021 - pdfs.semanticscholar.org
Saat ini pemerintah telah menyiarkan masa new normal yaitu kondisi dimana setelah
terjadinya pandemi Covid-19 yang mengharuskan seluruh sektor di Indonesia untuk …
terjadinya pandemi Covid-19 yang mengharuskan seluruh sektor di Indonesia untuk …
[PDF][PDF] Pelatihan gamifikasi dalam pembelajaran sekolah menegah atas
Peningkatan kemampuan tenaga pendidik pada satuan pendidikan SMA untuk menguasai
pembelajaran dengan konsep dan media gamifikasi dalam pembelajaran. Metode …
pembelajaran dengan konsep dan media gamifikasi dalam pembelajaran. Metode …
Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi game dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada siswa kelas XI
MA Daniar, R Soe'oed, A Hefni - Diglosia: Jurnal Kajian …, 2022 - diglosiaunmul.com
The aims of this study are to (1) describe the development of game media in Indonesian
language learning;(2) reveal the level of interest in using game media in an effective …
language learning;(2) reveal the level of interest in using game media in an effective …
Analisis kebutuhan terhadap bahan ajar game based learning terintegrasi karakter kreatif
Pendidikan merupakan sarana pembentuk kepribadian bangsa. Pendidikan dapat menjadi
sarana utama sebagai penguatan karakter bangsa. Dalam implementasinya pada kurikulum …
sarana utama sebagai penguatan karakter bangsa. Dalam implementasinya pada kurikulum …
Pengembangan Game Petualang untuk Pembelajaran Berhitung
I Rahmawati, IP Leksono, H Harwanto - Edcomtech, 2020 - neliti.com
Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran berupa game yang diaplikasikan pada
perangkat yang memakai sistem android. Selama ini anak-anak menghilangkan kejenuhan …
perangkat yang memakai sistem android. Selama ini anak-anak menghilangkan kejenuhan …
Analisis Penggunaan Aplikasi Kahoot sebagai Digital Game Based Learning dalam Evaluasi Pembelajaran PAI di SMA Negeri 2 Padang
A Ma'ruf, A Alfurqan - AS-SABIQUN, 2022 - ejournal.stitpn.ac.id
The purpose of this study was to determine the process of using the Kahoot application as a
digital-based game tool in the evaluation process of Islamic Religious Education learning at …
digital-based game tool in the evaluation process of Islamic Religious Education learning at …
The Development of Cultural Literacy for Indonesian for Foreign Speakers (BIPA) Students Through RPG Games with a Gamification Approach
Purpose: This research aims to describe the BIPA learning process using RPG games with a
gamification approach to enhance the cultural literacy of BIPA students. Method: Qualitative …
gamification approach to enhance the cultural literacy of BIPA students. Method: Qualitative …
The Map** Science Learning in The 2013 Curriculum and Merdeka Belajar Curriculum
DR Harfiani, A Desstya - Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 2023 - ejournal.undiksha.ac.id
Basic education in Indonesia has experienced various curriculum developments, from the
2013 Curriculum to the Independent Learning Curriculum. However, from a transitional point …
2013 Curriculum to the Independent Learning Curriculum. However, from a transitional point …
Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik
The implementation of inappropriate learning models can disrupt the learning environment,
potentially demotivating learners, affecting their academic performance and overall …
potentially demotivating learners, affecting their academic performance and overall …