Augmented reality and gamification in education: A systematic literature review of research, applications, and empirical studies

G Lampropoulos, E Keramopoulos, K Diamantaras… - applied sciences, 2022 - mdpi.com
This study scrutinizes the existing literature regarding the use of augmented reality and
gamification in education to establish its theoretical basis. A systematic literature review …

Gamificación en la educación superior a través de realidad virtual y aumentada: Revisión de literatura

G Moreno-López, PA Rodríguez-Correa… - Revista Ibérica de …, 2023 - search.proquest.com
Entre las principales tendencias se tienen conceptos como el E-learning, y los juegos
serios, y como temáticas emergentes se encuentran conceptos como la virtualización del …

La gamificación en el ámbito educativo: desafíos, potencialidades y perspectivas para su implementación.

L Pérez-Granados, LC Muñoz González - 2024 - riuma.uma.es
La gamificación o, lo que es lo mismo, la idea de usar elementos de diseños de juegos
(como niveles, insignias y otros) en contextos que no son de juegos, ha ganado terreno …

[PDF][PDF] Gamification in education: challenges, potentialities and perspectives for implementation La gamificación en el ámbito educativo: desafíos, potenciali-dades y …

LP Granados, LCM González - Revista de Educación, 2024 - recyt.fecyt.es
La gamificación o, lo que es lo mismo, la idea de usar elementos de diseños de juegos
(como niveles, insignias y otros) en contextos que no son de juegos, ha ganado terreno …

Sustainability Learning For Older Adults Through Technology Use: A Systematic Literature Review

NN Mohd Zaid, MF Abd Rauf… - European … - europeanproceedings.com
Digital technology influences our lives in various ways. Today, the escalating pace of social,
economic, and technological changes at home, at work, in the community, and in global …