State of the art in educational games virtualization

WO dos Santos, CG da Silva Junior - Revista Novas Tecnologias na …, 2016 - seer.ufrgs.br
Game Virtualization is a process of digital versions creation for traditional/physical games. In
education, this process aims to create digital versions for traditional/physical educational …

Avaliaçao de jogos educativos: Uma abordagem no ensino de matemática

W Oliveira, S Neto, CG da Silva Junoir… - … on Computers in …, 2015 - milanesa.ime.usp.br
A avaliação de jogos educativos é uma fase importante dentro de seu processo de
desenvolvimento, por possibilitar averiguar o desempenho do jogo diante de seu publico …

Virtualizaçao de jogos educativos: Uma experiência no ensino de matemática

WO dos Santos… - Revista Brasileira de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
O uso de jogos digitais na educação já está cunhado como um mecanismo capaz de
auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, tendo sua aplicação discutida em diversos …

Jogo digital como auxílio no estudo da matemática: Um estudo de caso com estudantes do ensino fundamental i

PH Macêdo, MM Lima, W Santos - Anais do XXIII Workshop de …, 2017 - sol.sbc.org.br
Estudos apresentam uma preocupação em relação ao processo de ensino e aprendizagem
da Matemática no Ensino Fundamental. Este trabalho visa desenvolver e aplicar um jogo …

Inserção da programação no ensino fundamental Uma análise do jogo Labirinto Clássico da Code. org através de um modelo de avaliação de jogos educacionais

R Martins, R Reis, AB Marques - Anais do Workshop de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
Iniciativas relacionadas ao ensino de programação através de jogos educacionais vêm
sendo realizadas para aprimorar o raciocínio lógico-matemático de crianças e …

BioIntegrada Game Application: An Instrument for the Systemic Teaching from Cells to the Environment

VMP Medeiros, AP Silveira - Acta Scientiae, 2022 - periodicos.ulbra.br
Background: Biology contents in high school are worked in a fragmented way, and in
excessively theoretical and expositive classes, but game apps appear as tools with high …

Software requirements for the design of gamified applications for time management and tasks for children and adolescents with adhd

TJG Gomes, WO dos Santos, LB Marques… - Proceedings of the XV …, 2019 - dl.acm.org
Attention Deficit Hyperactivity Disorder has been one of the most studied topics in school-
age children in face of their day-life difficulties. At the same time, gamification, which uses …

A informática na educação: o que revelam os trabalhos publicados no Brasil

JEG Posada, SB Buchdid… - Revista Brasileira de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
A comunidade de informática na educação do Brasil, tem entre seus principais eventos o
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), o Workshop de Informática na …

Percepções do uso de ferramentas online no processo de ensino-aprendizagem de física para o ensino médio em escolas públicas do sudoeste do paraná

RF Semler, P Varela, JR Semler - Anais do xxxi simpósio brasileiro de …, 2020 - sol.sbc.org.br
Este artigo apresenta percepções do uso de ferramentas online no processo de ensino-
aprendizagem de conteúdos da disciplina de Física em Escolas Públicas do Município de …

[PDF][PDF] Uso de Jogos no ensino da Matemática: Uma análise entre os jogos tradicionais e os jogos digitais, baseada em pesquisa e mapeamento dos materiais …

WO dos Santos, CG da Silva Junior - 2014 - researchgate.net
Este texto apresenta o relato de uma pesquisa realizada em busca de jogos tradicionais e
jogos digitais usados como ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizagem da …