State of the art in educational games virtualization
WO dos Santos, CG da Silva Junior - Revista Novas Tecnologias na …, 2016 - seer.ufrgs.br
Game Virtualization is a process of digital versions creation for traditional/physical games. In
education, this process aims to create digital versions for traditional/physical educational …
education, this process aims to create digital versions for traditional/physical educational …
Avaliaçao de jogos educativos: Uma abordagem no ensino de matemática
A avaliação de jogos educativos é uma fase importante dentro de seu processo de
desenvolvimento, por possibilitar averiguar o desempenho do jogo diante de seu publico …
desenvolvimento, por possibilitar averiguar o desempenho do jogo diante de seu publico …
Virtualizaçao de jogos educativos: Uma experiência no ensino de matemática
WO dos Santos… - Revista Brasileira de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
O uso de jogos digitais na educação já está cunhado como um mecanismo capaz de
auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, tendo sua aplicação discutida em diversos …
auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, tendo sua aplicação discutida em diversos …
Jogo digital como auxílio no estudo da matemática: Um estudo de caso com estudantes do ensino fundamental i
PH Macêdo, MM Lima, W Santos - Anais do XXIII Workshop de …, 2017 - sol.sbc.org.br
Estudos apresentam uma preocupação em relação ao processo de ensino e aprendizagem
da Matemática no Ensino Fundamental. Este trabalho visa desenvolver e aplicar um jogo …
da Matemática no Ensino Fundamental. Este trabalho visa desenvolver e aplicar um jogo …
Inserção da programação no ensino fundamental Uma análise do jogo Labirinto Clássico da Code. org através de um modelo de avaliação de jogos educacionais
R Martins, R Reis, AB Marques - Anais do Workshop de …, 2016 - milanesa.ime.usp.br
Iniciativas relacionadas ao ensino de programação através de jogos educacionais vêm
sendo realizadas para aprimorar o raciocínio lógico-matemático de crianças e …
sendo realizadas para aprimorar o raciocínio lógico-matemático de crianças e …
BioIntegrada Game Application: An Instrument for the Systemic Teaching from Cells to the Environment
VMP Medeiros, AP Silveira - Acta Scientiae, 2022 - periodicos.ulbra.br
Background: Biology contents in high school are worked in a fragmented way, and in
excessively theoretical and expositive classes, but game apps appear as tools with high …
excessively theoretical and expositive classes, but game apps appear as tools with high …
Software requirements for the design of gamified applications for time management and tasks for children and adolescents with adhd
Attention Deficit Hyperactivity Disorder has been one of the most studied topics in school-
age children in face of their day-life difficulties. At the same time, gamification, which uses …
age children in face of their day-life difficulties. At the same time, gamification, which uses …
A informática na educação: o que revelam os trabalhos publicados no Brasil
A comunidade de informática na educação do Brasil, tem entre seus principais eventos o
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), o Workshop de Informática na …
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), o Workshop de Informática na …
Percepções do uso de ferramentas online no processo de ensino-aprendizagem de física para o ensino médio em escolas públicas do sudoeste do paraná
RF Semler, P Varela, JR Semler - Anais do xxxi simpósio brasileiro de …, 2020 - sol.sbc.org.br
Este artigo apresenta percepções do uso de ferramentas online no processo de ensino-
aprendizagem de conteúdos da disciplina de Física em Escolas Públicas do Município de …
aprendizagem de conteúdos da disciplina de Física em Escolas Públicas do Município de …
[PDF][PDF] Uso de Jogos no ensino da Matemática: Uma análise entre os jogos tradicionais e os jogos digitais, baseada em pesquisa e mapeamento dos materiais …
WO dos Santos, CG da Silva Junior - 2014 - researchgate.net
Este texto apresenta o relato de uma pesquisa realizada em busca de jogos tradicionais e
jogos digitais usados como ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizagem da …
jogos digitais usados como ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizagem da …