Penggunaan augmented reality pada sekolah menengah atas di Indonesia

RW Pradana - Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal …, 2020 - e-journal.undikma.ac.id
Teknologi augmented reality semakin marak berkembang di era seperti sekarang ini.
Penggunaannya dapat membantu berbagai sektor termasuk pendidikan sekolah menengah …

Pengembangan media pembelajaran berbasis aplikasi game dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada siswa kelas XI

MA Daniar, R Soe'oed, A Hefni - Diglosia: Jurnal Kajian …, 2022 - diglosiaunmul.com
The aims of this study are to (1) describe the development of game media in Indonesian
language learning;(2) reveal the level of interest in using game media in an effective …

Studi Literature Penggunaan Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented reality Pada Sekolah Kejuruan

AJ Pratama, D Irfan, H Effendi - Jurnal Vokasi Informatika, 2023 - javit.ppj.unp.ac.id
Tantangan Indonesia pada era rovolusi 4.0 menuntun adanya peningkatan mutu SDM yang
dikuti oleh mutu pendidikan yang ada. Pendidikan harus mampu menciptakan SDM yang …

[PDF][PDF] Pengembangan modul berbantuan teknologi augmented reality dengan puzzle pada materi bangun ruang

S Amelia, A Wedi, A Husna - Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2022 - academia.edu
Pembelajaran mengenai bangun ruang sering diterapkan pada media buku seperti teks dan
gambar dua dimensi saja. Dalam hal ini mengakibatkan pembelajaran menjadi kurang …

Pengembangan kartu dengan teknologi 3D augmented reality sebagai media visual tematik untuk siswa kelas VI SD

MGN Utomo, INS Degeng, H Praherdiono - Jurnal Kajian Teknologi …, 2022 - neliti.com
Abstrak Kartu 3D Augmented Reality menjadi penunjang dalam proses pembelajaran IPA di
SDN 01 Watukosek. Kartu 3D Augmented Reality didesain untuk memfasilitasi materi …

Design of Virtual Reality Zoos Through Internet of Things (IoT) for Student Learning about Wild Animals.

F Sukmawati, EB Santosa… - Revue d'Intelligence …, 2023 - search.ebscohost.com
One of the functions of the Zoo is educational tourism. However, the obstacle when they are
at the Zoo is that visitors rarely see animals moving freely and do not see the overall shape …

[PDF][PDF] Pengembangan buku suplemen dengan teknologi 3D augmented reality sebagai bahan belajar tematik untuk siswa kelas 4 SD

A Abdillah, IN Degeng, A Husna - JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan …, 2020 - core.ac.uk
Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan dan mengetahui kelayakan serta
keefektifan bahan belajar berupa buku suplemen yang dilengkapi 3D Augmented Reality …

[PDF][PDF] Pengembangan Augmented Reality Video Sebagai Suplemen Pada Modul Bahasa Isyarat

ND Hapsari, AJ Toenlioe, Y Soepriyanto - Jurnal Kajian Teknologi …, 2018 - core.ac.uk
Pembelajaran menggunakan media modul terkadang masih membuat pebelajar kesulitan
dalam memahami materi pada modul tersebut. Apalagi jika materi yang terdapat dalam …

[PDF][PDF] Pengembangan video animasi budaya Reog Ponorogo sebagai suplemen kegiatan ekstrakurikuler siswa sekolah dasar

A Pratama, S Ulfa, H Praherdhiono - JINOTEP (Jurnal Inovasi Dan …, 2020 - core.ac.uk
Tujuan dalam penelitian pengembangan ini adalah mengembangkan media video
pembelajaran yang valid dan efektif untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran …

Augmented Reality-Based Learning Media Development

HN Saputra, S Salim, N Idhayani… - Al-Ishlah: Jurnal …, 2020 - journal.staihubbulwathan.id
The purpose of this study is to create an augmented reality based learning media.
Augmented reality development on media platform is a learning media innovation that is not …