Videojogos: Um (novo) média para a educação

LFB Teixeira - Revista portuguesa de pedagogia, 2008 - impactum-journals.uc.pt
Com este ensaio pretende-se, em linhas gerais, reflectir sobre as potenciais capacidades
(aditivas) dos videojogos. Com efeito, mesmo alguns dos auto-rotulados 'videojogos …

Evaluación psicológica de los jugadores de videojuegos

BMAP Henriques - 2014 - dehesa.unex.es
O presente estudo pretende analisar o impacto dos videojogos no funcionamento
psicologico dos jogadores de videojogos. Pretendemos analisar as caracteristicas …

[PDF][PDF] Jogando com as máquinas: relação entre videogames violentos e cognições agressivas

ES Santos, RF Santos, M Ribeiro - Psicologia e saber social, 2015 - researchgate.net
O presente artigo objetivou verificar a relação entre a preferência por conteúdos violentos e
hábitos relacionados aos jogos de videogames com a tendência a cognições agressivas …

Jogos virtuais violentos ea associação com ansiedade e relações interpessoais

FP Lasmar, CT Simas, FR Bengtsson… - INTERDISCIPLINARY …, 2023 - revista.fcmmg.br
Introdução: Os jogos virtuais sao uma das atividades de entretenimento mais praticadas
atualmente, sendo a violencia uma tematica frequente nesse meio e detentora de um …

[PDF][PDF] Jogos virtuais violentos e agressividade na adolescência: Qual a relação?

JGV Verde - 2014 - core.ac.uk
Os videojogos, são considerados hoje em dia um dos entretenimentos mais populares entre
os jovens, desempenhando um papel muito importante na sua socialização (Holmes & …

REVISÃO BIBLIOGRÁFICA SOBRE A APLICABILIDADE EDUCATIVA E INSTITUCIONAL DOS JOGOS DIGITAIS.

TM Correia, MFC Alves, TDHM Correia - Redin-Revista Educacional …, 2016 - seer.faccat.br
Este estudo realiza uma revisão na literatura sobre a utilização dos jogos de forma
educativa, verificando a aplicabilidade dos jogos em um contexto educacional e …

[PDF][PDF] Videojogos comerciais e literacia mediática, alguma ligação

I Domingues, E Vilar - Atas da Conferência Videojogos. Instituto de …, 2015 - scitecin.isr.uc.pt
O artigo apresenta um projeto de investigação cujo tema é a utilização dos videojogos
comerciais, um dos media mais utilizados pelos jovens, e a sua prática proporciona formas …