Coding skills as a success factor for a society

P Tuomi, J Multisilta, P Saarikoski… - Education and Information …, 2018 - Springer
Digitalization is one of the most promising ways to increase productivity in the public sector
and is needed to reform the economy by creating new innovation related jobs. The …

From hobbyists to entrepreneurs: On the formation of the Nordic game industry

K Jørgensen, U Sandqvist, O Sotamaa - Convergence, 2017 - journals.sagepub.com
This article sheds light on the formation of the Nordic game industry between 1990 and
2005. The first long-lasting game development companies within the region emerged in the …

Walkthrough and let's play: evaluating preservation methods for digital games

N Nylund - Proceedings of the 19th International Academic …, 2015 - dl.acm.org
Heritage organizations have lately become increasingly interested in preserving digital
games. Initial probing into the field of digital game preservation has shown that it faces some …

Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986

T Pasanen, J Suominen - Lähikuva–audiovisuaalisen kulttuurin …, 2018 - journal.fi
Amer-yhtymän tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen yritys, joka pyrki
laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia tietokonepelejä 1984–1986. Liiketoiminta …

[PDF][PDF] digital culture, home computers, microcomputers, videogames, history of computing, computer magazines, programming, educational computing

M Reunanen, G Hoeberechts, T Viljanen - widerscreen.fi
WiderScreen 27: Ajankohtaista concepts, projected user and script, serve as the theorefical
backbone of the discussion. The results show that, despite the three countries having vastly …

Hyvä, paha deadline: Mediatyön intensiivisyys pelinkehittäjien ja toimittajien deadline-puheessa

A Soronen, L Kääntä, M Koskela - 2020 - osuva.uwasa.fi
Artikkelissa tarkastellaan ajanhallintaan ja erityisesti deadlineen liittyviä käsityksiä ja
käytäntöjä suomalaisessa pelistudiossa ja paikallislehden toimituksessa. Tutkimuksen …

[PDF][PDF] 10. Raha, pelit ja rahapelit

J KINNUNEN - Pelit kulttuurina - koneensaatio.fi
Tässä luvussa tarkastelen rahapelaamista sekä pelaamisen muotoja, joissa raha ja pelit
liittyvät toisiinsa uudenlaisilla tavoilla. Tarkastelussa hyödynnetään erityisesti …

Uusmediakuplan reunalla-Tampereen Iconiittien tarina

A Koski - 2014 - aaltodoc.aalto.fi
Vuosituhannen vaihteen uusmediakupla (tai IT-kupla) muistetaan hypestä, riskisijoittajien
rahan tuhlauksesta, epärealistisista visioista, suurista lupauksista, pitkistä työpäivistä …

[ЦИТИРОВАНИЕ][C] Pelien digitaalinen jakelu

M Jyrkkänen - 2021