Turnitin
降AI改写
早检测系统
早降重系统
Turnitin-UK版
万方检测-期刊版
维普编辑部版
Grammarly检测
Paperpass检测
checkpass检测
PaperYY检测
Coding skills as a success factor for a society
Digitalization is one of the most promising ways to increase productivity in the public sector
and is needed to reform the economy by creating new innovation related jobs. The …
and is needed to reform the economy by creating new innovation related jobs. The …
From hobbyists to entrepreneurs: On the formation of the Nordic game industry
This article sheds light on the formation of the Nordic game industry between 1990 and
2005. The first long-lasting game development companies within the region emerged in the …
2005. The first long-lasting game development companies within the region emerged in the …
[КНИГА][B] Times of change in the demoscene: A creative community and its relationship with technology
M Reunanen - 2017 - kameli.net
TIMES OF CHANGE IN THE DEMOSCENE A Creative Community and Its Relationship with
Technology Page 1 TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA – ANNALES UNIVERSITATIS …
Technology Page 1 TURUN YLIOPISTON JULKAISUJA – ANNALES UNIVERSITATIS …
Walkthrough and let's play: evaluating preservation methods for digital games
N Nylund - Proceedings of the 19th International Academic …, 2015 - dl.acm.org
Heritage organizations have lately become increasingly interested in preserving digital
games. Initial probing into the field of digital game preservation has shown that it faces some …
games. Initial probing into the field of digital game preservation has shown that it faces some …
Epäonnistunut yritys suomalaisen digitaalisen peliteollisuuden käynnistämiseksi: Amersoft 1984–1986
T Pasanen, J Suominen - Lähikuva–audiovisuaalisen kulttuurin …, 2018 - journal.fi
Amer-yhtymän tytäryhtiö Amersoft oli ensimmäinen suomalainen yritys, joka pyrki
laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia tietokonepelejä 1984–1986. Liiketoiminta …
laajamittaisesti julkaisemaan kotimaisia tietokonepelejä 1984–1986. Liiketoiminta …
[PDF][PDF] digital culture, home computers, microcomputers, videogames, history of computing, computer magazines, programming, educational computing
M Reunanen, G Hoeberechts, T Viljanen - widerscreen.fi
WiderScreen 27: Ajankohtaista concepts, projected user and script, serve as the theorefical
backbone of the discussion. The results show that, despite the three countries having vastly …
backbone of the discussion. The results show that, despite the three countries having vastly …
Hyvä, paha deadline: Mediatyön intensiivisyys pelinkehittäjien ja toimittajien deadline-puheessa
Artikkelissa tarkastellaan ajanhallintaan ja erityisesti deadlineen liittyviä käsityksiä ja
käytäntöjä suomalaisessa pelistudiossa ja paikallislehden toimituksessa. Tutkimuksen …
käytäntöjä suomalaisessa pelistudiossa ja paikallislehden toimituksessa. Tutkimuksen …
[PDF][PDF] 10. Raha, pelit ja rahapelit
J KINNUNEN - Pelit kulttuurina - koneensaatio.fi
Tässä luvussa tarkastelen rahapelaamista sekä pelaamisen muotoja, joissa raha ja pelit
liittyvät toisiinsa uudenlaisilla tavoilla. Tarkastelussa hyödynnetään erityisesti …
liittyvät toisiinsa uudenlaisilla tavoilla. Tarkastelussa hyödynnetään erityisesti …
Uusmediakuplan reunalla-Tampereen Iconiittien tarina
A Koski - 2014 - aaltodoc.aalto.fi
Vuosituhannen vaihteen uusmediakupla (tai IT-kupla) muistetaan hypestä, riskisijoittajien
rahan tuhlauksesta, epärealistisista visioista, suurista lupauksista, pitkistä työpäivistä …
rahan tuhlauksesta, epärealistisista visioista, suurista lupauksista, pitkistä työpäivistä …