Turnitin
降AI改写
早检测系统
早降重系统
Turnitin-UK版
万方检测-期刊版
维普编辑部版
Grammarly检测
Paperpass检测
checkpass检测
PaperYY检测
[HTML][HTML] The socioeconomic and sociodemographic factors affecting digital gaming addiction among Generation Z
D Baykal - Telematics and Informatics Reports, 2022 - Elsevier
This study aims to identify socioeconomic factors affecting digital gaming addiction among
generation zero in Turkey. Using the data of 907 children under 18 years of age, we …
generation zero in Turkey. Using the data of 907 children under 18 years of age, we …
Dijital dünyada çocuk olmak
N Aral - Trt Akademi, 2022 - dergipark.org.tr
Teknolojideki değişimi ve gelişimi kapsayan dijital dünya, insan hayatında oldukça önemli
etkilere sahip olup insanların ve toplumların sosyal, ekonomik, siyasal ve kültürel yapısını …
etkilere sahip olup insanların ve toplumların sosyal, ekonomik, siyasal ve kültürel yapısını …
ZEKÂ OYUNLARININ İLKOKUL 2. SINIF ÖĞRENCİLERİNE YANSIMALARI: BİR EYLEM ARAŞTIRMASI
SS Kula - Milli Eğitim Dergisi, 2020 - dergipark.org.tr
Sultan Selen KULA1 1 Dr. Öğr. Üyesi, Ahi Evran Üniversitesi Eğitim Fakültesi, Hayat Boyu
Öğrenme Anabilim Dalı, Merkez/Kırşehir, selenyazgunoglu@ windowslive. com, ORCID ID …
Öğrenme Anabilim Dalı, Merkez/Kırşehir, selenyazgunoglu@ windowslive. com, ORCID ID …
Ortaokul Oğrencilerinin Dijital Oyun Bağımlılığı Ile Psikolojik Sağlamlık ve Bilinçli Farkındalık Düzeyleri Arasındaki Ilişkinin Incelenmesi
B Keskin - 2019 - search.proquest.com
Bu araştırmanın temel amacı ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ile psikolojik
sağlamlık ve bilinçli farkındalık düzeyleri arasında anlamlı bir ilişki olup olmadığını ve dijital …
sağlamlık ve bilinçli farkındalık düzeyleri arasında anlamlı bir ilişki olup olmadığını ve dijital …
DİJİTAL OYUNLARDA İÇERİK VE NESİL FARKLILIĞI BAĞLAMINDA GELİŞEN RİSKLER: TÜRKİYE'DE OYUN OKURYAZARLIĞI KAVRAMI ÜZERİNE BİR İNCELEME
O Akgöl - Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 2023 - dergipark.org.tr
Araştırmanın amacı dijital oyunlarda yer alan içerik, görsel ve metinlerin farklı yaş grupları
tarafından nasıl algılandığını ölçebilmek, farkındalık seviyelerini tespit edebilmek ve risk …
tarafından nasıl algılandığını ölçebilmek, farkındalık seviyelerini tespit edebilmek ve risk …
İlkokul öğrencilerinin dijital oyun tercihlerinin eğitsel bir perspektiften incelenmesi
F Özer - Anadolu Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2020 - dergipark.org.tr
Çağımızda teknoloji hızla gelişmekte ve değişmektedir. İş hayatı, eğitim hayatı ve diğer tüm
alanlarda günümüz dünyasında vazgeçilmezler arasında bulunan teknoloji, yeni nesilleri de …
alanlarda günümüz dünyasında vazgeçilmezler arasında bulunan teknoloji, yeni nesilleri de …
Dijital ortamda çocuk: Bir çocuk Youtuber kanalının içeriksel analizi
Çocuklar birçok farklı dijital platformda yer almakta, video izlemekten hoşlanmakta, hatta
kendi videolarını oluşturmak için güdülenmektedir. Bu noktada dünyada ve Türkiye'de en …
kendi videolarını oluşturmak için güdülenmektedir. Bu noktada dünyada ve Türkiye'de en …
[PDF][PDF] An Analysis of the Role of Intelligence Games in Policies Aimed at Fighting Gaming Addiction.
Z Dağlı - ADDICTA: The Turkish Journal on Addictions, 2020 - addicta.com.tr
The objective of this study is to analyze the relationship of gaming addiction tendencies for
students studying in schools with intelligence games course compared to those without and …
students studying in schools with intelligence games course compared to those without and …
Sokak Oyunlarından Sanal Oyunlara Dijital Oyunların Gelişimsel Süreçlerinin Çocuk Kullanıcıların Ahlaki Gelişimleri Açısından Değerlendirilmesi
E Yılmaz - Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2022 - dergipark.org.tr
20. yüzyılın ortalarında akademik amaçlı olarak başlayan ilk dijital oyun denemeleri, 1970'li
yılların başlarından itibaren ticari amaçlı üretilmeye başlandı ve böylece günümüzde yüz …
yılların başlarından itibaren ticari amaçlı üretilmeye başlandı ve böylece günümüzde yüz …
TÜRKÇE ÖĞRETMENİ ADAYLARININ DİJİTAL OYUNLARLA İLGİLİ GÖRÜŞLERİNİN İNCELENMESİ
Bu araştırmanın amacı Türkçe öğretmeni adaylarının dijital oyunlarla ilgili görüşlerini
incelemektir. Bu amaç doğrultusunda araştırmada ilişkisel tarama modeli kullanılmıştır …
incelemektir. Bu amaç doğrultusunda araştırmada ilişkisel tarama modeli kullanılmıştır …