[HTML][HTML] La gamificación en el desarrollo de la alfabetización informacional desde la perspectiva de los estudiantes universitarios

D Flores-Bueno, CH Limaymanta… - Revista interamericana …, 2021 - scielo.org.co
En los últimos años, el uso de la gamificación en la educación superior se ha orientado a
mejorar el nivel de compromiso de los estudiantes en el aprendizaje. El modelo de …

Generación Z y gamificación: el dibujo pedagógico de una nueva sociedad educativa

JC Manzanares Triquet - 2020 - dehesa.unex.es
El docente del siglo XXI asiste a una transición pedagógica aún en desequilibrio que
colisiona con la idiosincrasia del alumnado de la Generación Z, ávido de una experiencia …

La gamificación una técnica para motivar y potencializar el aprendizaje

KOS Páez - Formación Estratégica, 2022 - formacionestrategica.com
El propósito de la presente investigación fue reflexionar sobre el uso de la gamificación en
el campo educativo, los beneficios que conlleva el trabajo en el aula mediante esta técnica …

Gamification of middle school mathematics and science: game-playing for learning

L Incikabi, I Kepceoglu, M Pektas - Handbook of Research on …, 2020 - igi-global.com
Gamification, defined as the process of game-thinking and game mechanics to engage
users and solve problems, is a fairly new and rapidly growing field. Literature suggests that …

Develo** a virtual reality serious game to recreational therapy using iPlus Methodology

M Carrión, M Santorum, J Benavides… - … on Virtual Reality …, 2019 - ieeexplore.ieee.org
Serious Games (SGs) are used in various areas, such as training, advertising, health fields
and communications. Within the subset of serious games that appeal to health care systems …

Evaluación del efecto de la gamificación asistida por computador en la motivación de los estudiantes de programación de computadores

KD Cuervo Cely - 2021 - repositorio.unal.edu.co
La enseñanza-aprendizaje de la Programación de Computadores conlleva desafíos que
implican buscar nuevas metodologías de enseñanza en la que el estudiante se involucre …

Funprog: a gamification-based platform for higher education

M Tejada-Castro, M Aguirre-Munizaga… - … on Technologies and …, 2018 - Springer
Gamification is an approach that uses game design elements in nongame contexts. The
gamification approach has been successfully applied to a variety of different contexts such …

Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño

LT Alvao-Saenz, J Quintero-Salazar… - I+ D Revista de …, 2021 - sievi.udi.edu.co
Con la finalidad de favorecer la percepción del método enseñanza-aprendizaje activo para
el tema del diseño del producto en la materia Administración de Operaciones I, se propone …

La gamificación y el desarrollo de las habilidades cognitivas en los niños y niñas de 4 a 5 años

JM Pozo De La Rosa, MN Villón Marcillo - 2022 - repositorio.upse.edu.ec
El presente trabajo de investigación describe la Gamificación y el desarrollo de las
Habilidades Cognitivas en los niños y niñas, siendo una estrategia innovadora, atractiva y …

[PDF][PDF] Uso de Breakout para facilitar el aprendizaje y potenciar la motivación por la asignatura de Historia en alumnos de 4º de Educación Secundaria Obligatoria

A Guijarro Fernández - 2022 - repositorio.ucam.edu
El autor, D. Alejandra Guijarro Fernández (DNI 23057755-W), como Alumno de la
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE MURCIA, DECLARA que es el titular de los derechos de …