[PDF][PDF] Rancang Bangun Aplikasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kesadaran Keamanan Siber
RB Hadiprakoso, WA Satria - Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer …, 2022 - scholar.archive.org
ABSTRAK Pada awal tahun 2021 Badan Siber dan Sandi Negara melaporkan data
serangan siber yang terjadi di Indonesia. Jumlah serangan yang diterima pada kuartal …
serangan siber yang terjadi di Indonesia. Jumlah serangan yang diterima pada kuartal …
Development of a Gamification Application “OSINT Maniac” to Enhance Open-Source Intelligence (OSINT) Skills
Open-Source Intelligence (OSINT) plays a crucial role in cybersecurity and intelligence by
providing valuable insights and information from publicly available sources. In today's digital …
providing valuable insights and information from publicly available sources. In today's digital …
Rancang Bangun Web Pengelolaan Hutan Rakyat Dengan Metode Personal Extreme Programming
Perangkat lunak mengalami perkembangan yang sangat pesat secara global. Berbagai
metode digunakan untuk membagun proyek yang sesuai dengan kebutuhan dari klien …
metode digunakan untuk membagun proyek yang sesuai dengan kebutuhan dari klien …
Analisa Usability dan Performance pada Sistem Informasi Laboratorium Tata Hidang “SILABTATAHIDANG” Universitas Negeri Surabaya dengan Menggunakan …
MA Hidayatullah, DA Dermawan - ejournal.unesa.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pengelolaan laboratorium kuliner
yang efektif dan efisien untuk mendukung kegiatan akademik jurusan D4 Tata Boga dan S1 …
yang efektif dan efisien untuk mendukung kegiatan akademik jurusan D4 Tata Boga dan S1 …