[PDF][PDF] Rancang Bangun Aplikasi Gamifikasi Untuk Meningkatkan Kesadaran Keamanan Siber

RB Hadiprakoso, WA Satria - Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer …, 2022 - scholar.archive.org
ABSTRAK Pada awal tahun 2021 Badan Siber dan Sandi Negara melaporkan data
serangan siber yang terjadi di Indonesia. Jumlah serangan yang diterima pada kuartal …

Development of a Gamification Application “OSINT Maniac” to Enhance Open-Source Intelligence (OSINT) Skills

S Siddiq, N Qomariasih… - 2024 10th International …, 2024 - ieeexplore.ieee.org
Open-Source Intelligence (OSINT) plays a crucial role in cybersecurity and intelligence by
providing valuable insights and information from publicly available sources. In today's digital …

Rancang Bangun Web Pengelolaan Hutan Rakyat Dengan Metode Personal Extreme Programming

ED Wahyuni, I Nuryasin - Jurnal Repositor, 2023 - ejournal.umm.ac.id
Perangkat lunak mengalami perkembangan yang sangat pesat secara global. Berbagai
metode digunakan untuk membagun proyek yang sesuai dengan kebutuhan dari klien …

Analisa Usability dan Performance pada Sistem Informasi Laboratorium Tata Hidang “SILABTATAHIDANG” Universitas Negeri Surabaya dengan Menggunakan …

MA Hidayatullah, DA Dermawan - ejournal.unesa.ac.id
Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem informasi pengelolaan laboratorium kuliner
yang efektif dan efisien untuk mendukung kegiatan akademik jurusan D4 Tata Boga dan S1 …