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Ampliando conceitos para o paradigma de educação digital OnLIFE
A sociedade hiperconectada que vem se potencializando, a partir do desenvolvimento de
tecnologias digitais em rede, tem exigido movimentos disruptivos em diferentes contextos …
tecnologias digitais em rede, tem exigido movimentos disruptivos em diferentes contextos …
[HTML][HTML] Prospects for using gamification in Industry 4.0
ACB Reis, E Silva Júnior, BB Gewehr, MH Torres - Production, 2020 - SciELO Brasil
Paper aims This study aims to analyze the main applications of gamification in the industry,
identifying its benefits and challenges, and to understand how game techniques are …
identifying its benefits and challenges, and to understand how game techniques are …
[PDF][PDF] Laboratórios digitais virtuais em 3d: anatomia humana em metaverso, uma proposta em immersive learning
E Schlemmer - Revista e-Curriculum, 2014 - redalyc.org
RESUMO O artigo apresenta uma pesquisa interdisciplinar e interinstitucional no âmbito da
Rede de Instituições Católicas de Ensino Superior-RICESU. O problema da pesquisa …
Rede de Instituições Católicas de Ensino Superior-RICESU. O problema da pesquisa …
A cidade como espaço de aprendizagem: educação e mobilidade na formação docente
This paper presents part of an ongoing research, funded by the CAPES/FAPITEC-SE n.
10/2016–through a program that promotes academic mobility of scholars and increase …
10/2016–through a program that promotes academic mobility of scholars and increase …
Trend and research the use of virtual reality to increase student's negotiation skills in realizing Sustainability
This study aims to investigate the relationship between the utilisation of virtual reality
technology (VR) in educational contexts and students' perceptions of their capabilities. This …
technology (VR) in educational contexts and students' perceptions of their capabilities. This …
GAMIFICAÇÃO & TIC EM EDUCAÇÃO AMBIENTAL E TURISMO DA NATUREZA:: descobertas e aprendizagem na Lagoa das Sete Cidades
CC de Lima Lima, D Pedrosa - Video Journal of Social and …, 2024 - vjshr.uabpt.uema.br
Resumo As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) podem ser apropriadas em
diversas áreas, incluindo o contexto da Educação Ambiental e Turismo da Natureza …
diversas áreas, incluindo o contexto da Educação Ambiental e Turismo da Natureza …
[PDF][PDF] Artefato metodológico de autoria aplicado aos mundos virtuais para educação
LC Oliveira - 2015 - repositorio.furg.br
Atualmente a utilização de Mundos Virtuais tem presença em diversas pesquisas
acadêmicas. São estudadas aplicações para este tipo de ambiente em diferentes áreas …
acadêmicas. São estudadas aplicações para este tipo de ambiente em diferentes áreas …
[PDF][PDF] Ágora do Saber: um game pervasivo sobre a cultura na cidade de Bento Gonçalves
E Schlemmer, K Loges, C Portal… - Atas …, 2018 - plataformacidadaniadigital.com.br
O Ágora do Saber é um game híbrido, multimodal, pervasivo e ubíquo relacionado ao
Patrimônio Histórico Artístico e Cultural do município de Bento Gonçalves/RS/Brasil …
Patrimônio Histórico Artístico e Cultural do município de Bento Gonçalves/RS/Brasil …
Factores tecnológicos y sociales para la implementación del metaverso en el contexto educativo ecuatoriano
JJ Quiñónez Martínez - 2023 - dspace.ups.edu.ec
El presente artículo fue desarrollado con el objetivo de analizar los factores y todo lo que
engloba el metaverso y su impacto en contextos educativos, teniendo en cuenta que la …
engloba el metaverso y su impacto en contextos educativos, teniendo en cuenta que la …
The real virtuality of metaverses
This chapter approaches the Real Virtuality theme that appears in the construction
processes of Digital Virtual World in 3D in Metaverses. The authors present and discuss …
processes of Digital Virtual World in 3D in Metaverses. The authors present and discuss …