Ampliando conceitos para o paradigma de educação digital OnLIFE

E Schlemmer, JAM Moreira - Revista Interacções, 2020 - revistas.rcaap.pt
A sociedade hiperconectada que vem se potencializando, a partir do desenvolvimento de
tecnologias digitais em rede, tem exigido movimentos disruptivos em diferentes contextos …

[HTML][HTML] Prospects for using gamification in Industry 4.0

ACB Reis, E Silva Júnior, BB Gewehr, MH Torres - Production, 2020 - SciELO Brasil
Paper aims This study aims to analyze the main applications of gamification in the industry,
identifying its benefits and challenges, and to understand how game techniques are …

[PDF][PDF] Laboratórios digitais virtuais em 3d: anatomia humana em metaverso, uma proposta em immersive learning

E Schlemmer - Revista e-Curriculum, 2014 - redalyc.org
RESUMO O artigo apresenta uma pesquisa interdisciplinar e interinstitucional no âmbito da
Rede de Instituições Católicas de Ensino Superior-RICESU. O problema da pesquisa …

A cidade como espaço de aprendizagem: educação e mobilidade na formação docente

S de Lucena Ferreira, E Schlemmer… - Revista Tempos e …, 2018 - repositorio.ufmg.br
This paper presents part of an ongoing research, funded by the CAPES/FAPITEC-SE n.
10/2016–through a program that promotes academic mobility of scholars and increase …

Trend and research the use of virtual reality to increase student's negotiation skills in realizing Sustainability

HK Hadi, MI Irawan, R Nadlifatin… - E3S Web of …, 2024 - e3s-conferences.org
This study aims to investigate the relationship between the utilisation of virtual reality
technology (VR) in educational contexts and students' perceptions of their capabilities. This …

GAMIFICAÇÃO & TIC EM EDUCAÇÃO AMBIENTAL E TURISMO DA NATUREZA:: descobertas e aprendizagem na Lagoa das Sete Cidades

CC de Lima Lima, D Pedrosa - Video Journal of Social and …, 2024 - vjshr.uabpt.uema.br
Resumo As Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) podem ser apropriadas em
diversas áreas, incluindo o contexto da Educação Ambiental e Turismo da Natureza …

[PDF][PDF] Artefato metodológico de autoria aplicado aos mundos virtuais para educação

LC Oliveira - 2015 - repositorio.furg.br
Atualmente a utilização de Mundos Virtuais tem presença em diversas pesquisas
acadêmicas. São estudadas aplicações para este tipo de ambiente em diferentes áreas …

[PDF][PDF] Ágora do Saber: um game pervasivo sobre a cultura na cidade de Bento Gonçalves

E Schlemmer, K Loges, C Portal… - Atas …, 2018 - plataformacidadaniadigital.com.br
O Ágora do Saber é um game híbrido, multimodal, pervasivo e ubíquo relacionado ao
Patrimônio Histórico Artístico e Cultural do município de Bento Gonçalves/RS/Brasil …

Factores tecnológicos y sociales para la implementación del metaverso en el contexto educativo ecuatoriano

JJ Quiñónez Martínez - 2023 - dspace.ups.edu.ec
El presente artículo fue desarrollado con el objetivo de analizar los factores y todo lo que
engloba el metaverso y su impacto en contextos educativos, teniendo en cuenta que la …

The real virtuality of metaverses

E Schlemmer, L Backes - Virtual and Augmented Reality: Concepts …, 2018 - igi-global.com
This chapter approaches the Real Virtuality theme that appears in the construction
processes of Digital Virtual World in 3D in Metaverses. The authors present and discuss …