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Análisis de intervenciones educativas con videojuegos en educación secundaria: una revisión sistemática
Este artículo tiene por objetivo sistematizar información empírica sobre las intervenciones
de videojuegos educativos en el nivel de Educación Secundaria, mediante la descripción …
de videojuegos educativos en el nivel de Educación Secundaria, mediante la descripción …
Del aula tradicional hacia los metaversos: una revisión de literatura
El propósito de este trabajo es interpretar los elementos pedagógicos y tecnológicos
presentes en la literatura asociada al uso de tecnologías emergentes en el proceso de …
presentes en la literatura asociada al uso de tecnologías emergentes en el proceso de …
El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior
La siguiente investigación tiene como propósito analizar en qué medida los videojuegos y
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …
las herramientas de gamificación-Quizizz y Socrative-desarrolladas son estrategias de …
Perfiles de uso problemático de los videojuegos y su influencia en el rendimiento académico y los procesos de toma de decisiones en alumnado universitario.
Y del Sol Barreto-Cabrera… - Pixel-Bit, Revista de …, 2024 - search.ebscohost.com
El creciente impacto de los videojuegos en las últimas décadas ha suscitado un notable
interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso …
interés científico en Educación. El objetivo del presente artículo es analizar perfiles de uso …
Consumo habitual de videojuegos y rendimiento académico en escolares de primaria
El objetivo de este trabajo ha consistido en analizar la relación existente entre el
rendimiento académico y el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria …
rendimiento académico y el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria …
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica
Y Mojena Wilce, I Salcines Talledo - 2021 - repositorio.unican.es
Los videojuegos se han situado como una de las principales industrias del ocio y
entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso …
entretenimiento en España, pero también ha habido un incremento significativo en su uso …
Women in Video Games: An Analysis of the Biased Representation of Female Characters in Current Video Games
Video games have become the largest sector of the global entertainment industry, making
their cultural influence significant. This study examines gender representation in mainstream …
their cultural influence significant. This study examines gender representation in mainstream …
Efectos del uso de videojuegos en el Rendimiento Académico de Estudiantes de Educación Media
FJG Ante, HCQ Zapata… - Mérito-Revista de …, 2024 - revistamerito.org
De acuerdo con el estudio global de YouGov, Gaming & Esports Report 2023: Reaching
Gamers Everywhere, casi 6 de cada 10 adolescentes entre los 14 y los 18 años juegan con …
Gamers Everywhere, casi 6 de cada 10 adolescentes entre los 14 y los 18 años juegan con …
Heritage Resources and Teaching Approaches. A Study With Trainee Secondary Education History Teachers
At present, there is a great deal of research demonstrating the educational potential of
heritage for the teaching of history. However, relevant studies have shown that, although it is …
heritage for the teaching of history. However, relevant studies have shown that, although it is …
Research instrument for analyzing user interactions and accessibility of holographic technology in educational games for environmental awareness
M Kristić, AK Dilberović, Ž Car… - 2024 47th MIPRO ICT …, 2024 - ieeexplore.ieee.org
This paper introduces the HoloZoo application as a research instrument within the
Play2Green project, focusing on adapting the representation of three-dimensional objects …
Play2Green project, focusing on adapting the representation of three-dimensional objects …